<?xml version='1.0' encoding='UTF-8'?><?xml-stylesheet href="http://www.blogger.com/styles/atom.css" type="text/css"?><feed xmlns='http://www.w3.org/2005/Atom' xmlns:openSearch='http://a9.com/-/spec/opensearchrss/1.0/' xmlns:georss='http://www.georss.org/georss' xmlns:gd='http://schemas.google.com/g/2005' xmlns:thr='http://purl.org/syndication/thread/1.0'><id>tag:blogger.com,1999:blog-5518713282607426264</id><updated>2011-07-31T01:09:05.124+02:00</updated><category term='tournoi'/><category term='dominion'/><category term='logistique'/><category term='quantic apodis'/><category term='industrie'/><category term='PVP'/><category term='baltar corporation'/><category term='organisation'/><category term='POS'/><category term='PVE'/><category term='quarantine zone'/><category term='memo'/><category term='askatu'/><category term='epic arc'/><category term='commerce'/><category term='eve online'/><category term='mainsouls industry'/><category term='wormhole'/><category term='général'/><title type='text'>Jivane Perich's logbook</title><subtitle type='html'>Pilote français kamikazant certains corpmates dans New Eden.</subtitle><link rel='http://schemas.google.com/g/2005#feed' type='application/atom+xml' href='http://jivane-perich-logbook.blogspot.com/feeds/posts/default'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5518713282607426264/posts/default?max-results=100'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://jivane-perich-logbook.blogspot.com/'/><link rel='hub' href='http://pubsubhubbub.appspot.com/'/><author><name>Jivane</name><uri>http://www.blogger.com/profile/05697770088155687515</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><generator version='7.00' uri='http://www.blogger.com'>Blogger</generator><openSearch:totalResults>52</openSearch:totalResults><openSearch:startIndex>1</openSearch:startIndex><openSearch:itemsPerPage>100</openSearch:itemsPerPage><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5518713282607426264.post-4908983123963374793</id><published>2010-03-23T17:09:00.000+01:00</published><updated>2010-03-23T17:09:18.859+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='général'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='eve online'/><title type='text'>Continuation du blog</title><content type='html'>Bon, si vous lisez encore ce message, c'est que je ne suis pas le seul visiteur :)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ce qui ne m'étonnerais pas, vu la fréquence des mises à jour.&lt;br /&gt;Bref, en ce moment, je ne suis pas trop motivé par la création de nouveaux billets (il faut dire que Tyrannis, malgré tous mes essais sur Singularity, ne favorise pas la prose.)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Donc, je pense mettre en veilleuse le blog pour une durée indéterminée.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Si certains veulent publier des billets sur EVE durant cette coupure, n'hésitez pas à poster un commentaire / me contacter par EVE mail IG.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5518713282607426264-4908983123963374793?l=jivane-perich-logbook.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://jivane-perich-logbook.blogspot.com/feeds/4908983123963374793/comments/default' title='Publier les commentaires'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://jivane-perich-logbook.blogspot.com/2010/03/continuation-du-blog.html#comment-form' title='0 commentaires'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5518713282607426264/posts/default/4908983123963374793'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5518713282607426264/posts/default/4908983123963374793'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://jivane-perich-logbook.blogspot.com/2010/03/continuation-du-blog.html' title='Continuation du blog'/><author><name>Jivane</name><uri>http://www.blogger.com/profile/05697770088155687515</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5518713282607426264.post-301020068099366428</id><published>2010-02-12T11:26:00.001+01:00</published><updated>2010-02-12T11:28:40.810+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='PVE'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='epic arc'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='eve online'/><title type='text'>Retour dans Eve : Jump, Jump, Jump</title><content type='html'>De retour, et je me suis décidé à finir un truc que j'avais commencé il y a un petit moment : l'epic arc SOE.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Personnellement, je l'ai trouvé sympa, excepté pour un petit point : trop de voyages. Autant aller voir un autre agent, situé à 2-3 jumps de notre base actuelle se comprend, mais franchement, ils étaient vraiment obligés de nous faire voyager sur les 4 empires à la fois ?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Au bout d'une cinquantaine de jumps, j'ai arreté de compter et prier pour que ça s'arrête ... et c'est là que je me suis aperçu d'un truc : cet arc est long. Très long. Trop long. 50 missions, c'est un poil abusé. Mais bon, d'un autre coté, il s'adresse aux nouveaux (et remplis très bien son travail).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bref, une belle petite histoire, avec 2 gros défauts qui gachent le plaisir (et pas assez de trucs à tuer). Il ne me reste plus qu'à tester les arcs suivants (j'ai encore du standing à grinder donc, mais un epic arc level 4 changera de l'habituel "warp in, activate tank, launch drone" ad nauseam sur mes 3 agents lvl 4, en rajoutant une petite histoire). Et puis, les arcs pirates ont l'air vachement intéressants, surtout pour les récompenses.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ah, sinon, petite info marrante sur l'arc SOE : &lt;a href="http://evemaps.dotlan.net/map/Essence#kills24"&gt;Arnon, pire qu'Old Man star ?&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La découverte des webs et des scramblers sur les drones donnent une mauvaise surprise aux nouveaux :)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;D'un autre coté, ils perdent leur frégate au bon moment, puisqu'ils obtiennent la skill destroyer à la fin de cette série de mission (je crois que c'est même celle là)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Enfin, histoire de bien finir, je suis en cours de changement de base. C'est fou ce qu'on peut stocker dans un hangar. Bien entendu, le fait que je suis en train de bouger à 27 jumps de ma base n'a aucun impact sur le titre ... non, aucun. D'un autre coté, ça fait 3 jours que j'ai repris, et 3 jours que je traverse l'univers en long, large et en travers :D&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5518713282607426264-301020068099366428?l=jivane-perich-logbook.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://jivane-perich-logbook.blogspot.com/feeds/301020068099366428/comments/default' title='Publier les commentaires'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://jivane-perich-logbook.blogspot.com/2010/02/retour-dans-eve-jump-jump-jump.html#comment-form' title='0 commentaires'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5518713282607426264/posts/default/301020068099366428'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5518713282607426264/posts/default/301020068099366428'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://jivane-perich-logbook.blogspot.com/2010/02/retour-dans-eve-jump-jump-jump.html' title='Retour dans Eve : Jump, Jump, Jump'/><author><name>Jivane</name><uri>http://www.blogger.com/profile/05697770088155687515</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5518713282607426264.post-5845054550420585344</id><published>2010-02-08T11:50:00.000+01:00</published><updated>2010-02-08T11:50:18.185+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='général'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='eve online'/><title type='text'>Burn out</title><content type='html'>Et oui, ceci explique l'absence de messages depuis un petit moment.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En effet, début Janvier, j'ai ressenti le début du burn out, et la petite guerre contre la baltar corporation a permis de résister un peu à celui ci.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Mais ensuite ? Et bien, plus de connexions, exceptés pour les skills et le chat.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Me voici donc officiellement en burnout depuis 15 jours, en attendant la fin de celui ci.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Les sirènes d'Eve se font à nouveau sentir, je pense sortir de ma tanière prochainement.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5518713282607426264-5845054550420585344?l=jivane-perich-logbook.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://jivane-perich-logbook.blogspot.com/feeds/5845054550420585344/comments/default' title='Publier les commentaires'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://jivane-perich-logbook.blogspot.com/2010/02/burn-out.html#comment-form' title='0 commentaires'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5518713282607426264/posts/default/5845054550420585344'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5518713282607426264/posts/default/5845054550420585344'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://jivane-perich-logbook.blogspot.com/2010/02/burn-out.html' title='Burn out'/><author><name>Jivane</name><uri>http://www.blogger.com/profile/05697770088155687515</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5518713282607426264.post-8908463282000279311</id><published>2010-01-18T16:54:00.002+01:00</published><updated>2010-01-18T16:57:45.425+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='PVP'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='wormhole'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='eve online'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='baltar corporation'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='quantic apodis'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='POS'/><title type='text'>Codename : Champignon explosif</title><content type='html'>Et voilà, nous disposions à la fois : d'un coupable, d'un complice ... et d'une série de cibles sur lesquelles exercer notre vengeance.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Nos scouts n'ayant pas été repérés, nous avons commencé à nous organiser. La structure de la flotte se précise vite, et très vite, on trouve la puissance de feu pour détruire les deux POS ennemies.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Tout est réunis : des ravitailleurs, des battleships et une escorte afin d'effectuer un blocus du système. Le W-space sera Q-AP, l'ennemi ne sera pas autorisé à rester impuni.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Et le samedi, tout se met en place, les rouages s'activent, et une force de 20 pilotes se dirigent vers le système adverse. Notre première peur, que nous ne puissions rentrer tous nos effectifs chez l'ennemi se révèle infondée.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Une fois le siège en place, il en reste plus qu'à attendre. Les adversaires nous faisant le plaisir de ne pas se connecter, ou alors de fuir lorsqu'ils s'aperçoivent que l'opposition est trop importante, nous ne sommes pas dérangé de l'après midi.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Les deux POS sont donc mises en mode renforcé, et un tour de garde est organisé, à l'aide de notre aile québécoise.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Et le dimanche matin arrive, avec la destruction de la première &lt;a href="http://www.eve-kill.net/?a=kill_detail&amp;amp;kll_id=5584190"&gt;POS &lt;/a&gt;(small minmatar), suivi, le soir, par la deuxième &lt;a href="http://www.eve-kill.net/?a=kill_detail&amp;amp;kll_id=5584193"&gt;POS &lt;/a&gt;(medium caldari).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Quelques images de l'opération :&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://img13.imageshack.us/img13/1360/screen1posdim.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="200" src="http://img13.imageshack.us/img13/1360/screen1posdim.png" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://nsa10.casimages.com/img/2010/01/17/100117092351307799.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="199" src="http://nsa10.casimages.com/img/2010/01/17/100117092351307799.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&amp;nbsp;&lt;a href="http://nsa11.casimages.com/img/2010/01/17/100117092241322594.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="199" src="http://nsa11.casimages.com/img/2010/01/17/100117092241322594.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5518713282607426264-8908463282000279311?l=jivane-perich-logbook.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://jivane-perich-logbook.blogspot.com/feeds/8908463282000279311/comments/default' title='Publier les commentaires'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://jivane-perich-logbook.blogspot.com/2010/01/codename-champignon-explosif.html#comment-form' title='0 commentaires'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5518713282607426264/posts/default/8908463282000279311'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5518713282607426264/posts/default/8908463282000279311'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://jivane-perich-logbook.blogspot.com/2010/01/codename-champignon-explosif.html' title='Codename : Champignon explosif'/><author><name>Jivane</name><uri>http://www.blogger.com/profile/05697770088155687515</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5518713282607426264.post-339036663327525094</id><published>2010-01-18T15:59:00.001+01:00</published><updated>2010-01-18T16:03:24.191+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='askatu'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='PVP'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='eve online'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='baltar corporation'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='quantic apodis'/><title type='text'>La traque</title><content type='html'>&lt;i&gt;Afin de relater au mieux cette partie de l'histoire, je vais publier ici un petit résumé de Sphene, qui raconte sa chasse au traître.&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;b&gt;Dimanche 10&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Je sais pas si tout le monde s en souvient mais on avait la gueule de bois, entre le vol (toujours irrésolu à ce moment) et les différents départs, l'ambiance était tristounette.&lt;br /&gt;Hesiode nous annonce avoir trouvé le coupable. De plus on découvre que Schulack&lt;b&gt;&lt;i&gt; &lt;/i&gt;&lt;/b&gt;&lt;i&gt;[ndlr : Schulack est un associé connu d'Askatu. Ces deux pilotes forment une paire qui avait décidé de se joindre à Q-AP ensemble.] &lt;/i&gt;joue encore ... et qu'il a fondé une corporation juste à Nausschie là on se trouve un de nos hangar. La corporation se nomme "Baltar" ... pour info c'est le nom du traitre dans la série "BattleStar Galactica" ... prénom Gaius .. ah bah comme par hasard c'est leur tag ...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt; Lundi 11&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Je me log toujours désespéré dans mon laboratoire vidé ... y a des trucs que j'aime dans EvE, des trucs que j'aime pas et des trucs que j'aimerai pas.&lt;br /&gt;Parmi les trucs que j'aimerai pas, il y a avoir Kior dans le collimateur.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Kior suit à la trace nos compères via les "Location Service" de ses agents. Je découvre la puissance de ces trucs là ... il annonce Askatu dans les différents système ... et puis à un moment il annonce "J234942" ...&lt;br /&gt;Je regarde le dernier système HS ou se trouvait Askatu .. 10J ... je prends mon bomber (fitter explo ... ) et j'annonce que je vais voir ... Jofia fait de même de son coté. J'arrive sur le système .. je vais manger pendant que Jofia Probe.&lt;br /&gt;&amp;nbsp; Ça n'a pas été facile ... le système avait 7 signatures ... EYT sur la planète extérieur est la seule signature qu'on avait pas probé&lt;br /&gt;Jofia rentre dedans annonce "Bingo" c'est le bon, je trouve le WH quelques minutes plus tard et rentre aussi dedans.&lt;br /&gt;"C'est trop beau" annonce t'il, la POS [située dans le wormhole] était celle de Baltar.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pour la première fois on avait clairement une relation entre Askatu et la nouvelle corporation de Schulack. Jofia et Sphene .. on décide de laisser les persos dans le W-Space. Pour info on n a pas vu Askatu .. je revais au départ qu'il fasse une anomalie en dominix et de le planter (avec l'aide des sleeper) mais la vision de la POS change tout.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt; Mardi 12&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Je me connecte le soir, Kior m'indique avoir vu Askatu bien s'amuser dans le W-Space à faire une petite anomalie. On commence à recenser les membres visibles de Baltar. On check les co. et deco. pour trouver les alts ... ect ...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Le soir je vois clairement Askatu au chaud dans la POS de la Baltar en Dominix. &lt;i&gt;[ndlr : Sphene a alors publié un screenshot prouvant la connection entre les Askatu et la Baltar Corporation]&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt; Mercredi 13&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Je me connecte pas longtemps, juste pour voir la situation ... je commence à prober, on en déduit les deux sorties statiques du WH.&lt;br /&gt;Ce W-space est d'ailleurs assez bon, un C2 avec des C4 (quasi vide tout le temps) sur lequel on peut faire des raids ... moi je trouve ca bien&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Jeudi 14&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Alors non seulement Askatu se fait planter dans le W-space (mention bravo a Jivane qui a trouvé le tueur &lt;img alt="Smile" border="0" src="http://forum.eve-quanta.fr/images/smilies/smile.gif" style="vertical-align: middle;" title="Smile" /&gt; ) ... mais ca reste vide&lt;br /&gt;Kior a lancé l'opération "Champignon explosif" sur le forum&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Vendredi 15&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;J'ai beaucoup appris dans le WH et je dois dire que j'ai passé la semaine à penser que je m'étais fait repérer. &lt;br /&gt;Au moment où je vais me coucher, je scanne et j'aperçois une deuxième POS en signature ... heu .. qu'est ce que c'est que ce délire ?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Je reste ... et je vois nos compères, l'un en Mammoth l'autre en Iteron en train de tranquillement monter la POS sous mes yeux.&lt;br /&gt;Il faudra toute la volonté de Kali, Hes et Greg pour que j'ouvre pas le feu sur eux.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Je me connecte à mon réveil .. j'ai eu peur de voir une POS nouvelle pleine de gun à nous attendre ... nan rien .. &lt;br /&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;br /&gt;La traque est terminée, la vengeance peut commencer.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5518713282607426264-339036663327525094?l=jivane-perich-logbook.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://jivane-perich-logbook.blogspot.com/feeds/339036663327525094/comments/default' title='Publier les commentaires'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://jivane-perich-logbook.blogspot.com/2010/01/la-traque.html#comment-form' title='0 commentaires'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5518713282607426264/posts/default/339036663327525094'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5518713282607426264/posts/default/339036663327525094'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://jivane-perich-logbook.blogspot.com/2010/01/la-traque.html' title='La traque'/><author><name>Jivane</name><uri>http://www.blogger.com/profile/05697770088155687515</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5518713282607426264.post-3603631992642009101</id><published>2010-01-18T15:48:00.000+01:00</published><updated>2010-01-18T15:48:21.865+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='PVP'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='eve online'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='quantic apodis'/><title type='text'>Vol chez les Q-AP</title><content type='html'>Et oui, fin du silence radio pour opérations, il est temps de reprendre les communiqués.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Donc tout a commencé il y a une petite dizaine de jour : au réveil, les hangars empire sont vides.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bon, vivant dans le trou, comme la majorité de la corpo, je me dis que c'est une erreur de rangement. Très vite, mes illusions sont dissipés !&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Un voleur s'est introduit parmi nous, pillant nos bureaux en high sec. Ca fait mal, près de 3 B viennent de disparaitre.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Et pourtant, la sécurité était correcte. Rien de très sensible n'était ainsi partagé, que de l'équipement utilitaire. La seule exception : une paire d'Orca, qui était mise à disposition de la corpo pour les opérations minages en empire. Mais comme on dis, les petits ruisseaux forment les grandes rivières.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La chasse aux sorcières s'organise, et très vite, des mesures exceptionnelles sont prises : demandes des clés API pour vérifier asset et transactions, restriction des objets à un cercle de directeurs très réduit le temps de l'enquête ...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Les recoupements se font, et très vite, la liste des membres n'ayant pas fourni l'accès à leur journal, ou ayant des mouvements suspicieux devient très réduite. Et là, erreur de sa part. Alors qu'il est tard, le malfaisant commet le crime de trop. Il réussit à évacuer in extremis 3 battleships du wormhole, au moment où un témoin se connecte. Son nom est communiqué à notre CEO, qui reçoit confirmation peu de temps après, puisque le voleur vient de déposer sa démission.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Très vite, &lt;b&gt;Askatu &lt;/b&gt;reconnait son méfait quand il est mis en face des faits (prétextant : "un mécanisme du jeu autorisé") .&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Le voleur est démasqué, la traque est lancée.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5518713282607426264-3603631992642009101?l=jivane-perich-logbook.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://jivane-perich-logbook.blogspot.com/feeds/3603631992642009101/comments/default' title='Publier les commentaires'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://jivane-perich-logbook.blogspot.com/2010/01/vol-chez-les-q-ap.html#comment-form' title='0 commentaires'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5518713282607426264/posts/default/3603631992642009101'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5518713282607426264/posts/default/3603631992642009101'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://jivane-perich-logbook.blogspot.com/2010/01/vol-chez-les-q-ap.html' title='Vol chez les Q-AP'/><author><name>Jivane</name><uri>http://www.blogger.com/profile/05697770088155687515</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5518713282607426264.post-5567568808276480745</id><published>2010-01-05T11:07:00.000+01:00</published><updated>2010-01-05T11:07:30.582+01:00</updated><title type='text'>Nemesis</title><content type='html'>Nouvelle année, nouveau jouet :)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Me voici donc l'heureux propriétaire d'un nemesis, la version T2 du Tristan. Bon, je refais, le stealth bomber gallente :)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Me voilà donc apte à lacher des bombes, tirer des volées de torpilles et pourrir mes adversaires :D&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Warper cloacké, aligner les bombes, appuyer sur le bouton rouge !&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ça prend de la place, mais ça n'a pas de prix de voir ces jolis explosions dans l'espace :D&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Prochaine étape : largage de bombe synchronisé :) Mais ça viendra !&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5518713282607426264-5567568808276480745?l=jivane-perich-logbook.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://jivane-perich-logbook.blogspot.com/feeds/5567568808276480745/comments/default' title='Publier les commentaires'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://jivane-perich-logbook.blogspot.com/2010/01/nemesis.html#comment-form' title='0 commentaires'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5518713282607426264/posts/default/5567568808276480745'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5518713282607426264/posts/default/5567568808276480745'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://jivane-perich-logbook.blogspot.com/2010/01/nemesis.html' title='Nemesis'/><author><name>Jivane</name><uri>http://www.blogger.com/profile/05697770088155687515</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5518713282607426264.post-5127702240816535925</id><published>2009-12-17T11:45:00.003+01:00</published><updated>2009-12-17T11:46:26.792+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='PVP'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='wormhole'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='quantic apodis'/><title type='text'>Il était une fois ... dans un wormhole</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;i style="color: red;"&gt;Musique de western &lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;La poussière soufflait dans le C4, l'hulk, le retreiver et l'itéron minait tranquillement. Tout allait bien dans ce trou paumé au fin fond de l'espace. Pas grand chose à faire, la dernière ruée sur l'Arkonor venait de se terminer, et cela ressemblait plus à une ville fantôme.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Les cowboys turbulents étaient partis chasser le sleeper sauvage dans les trous voisins, profitant d'une rare ouverture sur de nouvelles patures.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Et puis, tout s'acceléra.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;L'adjoint du shérif, de garde pour la journée, déclencha l'alerte. Un hors la loi venait d'être repéré. A bord de son cheetah, il venait de rentrer dans notre trou, et cherchait du regard nos maigres richesses.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Très vite, la riposte s'organisa, les mineurs se regroupant dans le saloon POS, parlant de former une milice. Le meilleur traqueur de la région se lança alors à la recherche de la provenance de ce hors la loi. Une nouvelle route venait de s'ouvrir, vers un c5, et l'horreur s'annonça : la bande adverse alignait un vagabond, un typhoon et deux scouts.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Le temps que la milice se ressemble, les hors la loi, déçus par l'attitude des mineurs, décida de ravager la belt, explosant les différentes cans abandonnées en vitesse. La guerre était déclaré.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Cependant, à ce moment, les différents habitants de notre trou venait de se retrouver à la POS, près à en découdre. Largement en sous nombre, les hors la loi replièrent dans leur base, pensant celle ci sure.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Hélas pour eux, notre traqueur vit tout. Y compris qu'ils décelaient une vrai mine d'or non exploité, un nuage de gaz rare.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Furieux, profitant de l'occasion pour s'indemniser des cans perdus, notre gang frappa vite et fort. Le nuage fut encerclé, les drones sleepers anéantis, et le piège tendu. Très vite, les premières proies furent ferrées, et deux covops décidèrent de nous priver de notre bien, en lootant les wrecks abandonnées.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ce fut une mauvais idée. En sous nombre, mal équipés, et attendus, l'un d'entre eux fut capturé par la vélocité de ma monture, un rifter. Très vite, ce fut la ruée et le &lt;a href="http://eve.battleclinic.com/killboard/killmail.php?id=8872587"&gt;lynchage&lt;/a&gt;, et le pilote ne dut sa survie qu'en sautant de sa monture et en fuyant avant que les miliciens ne puissent lui passer la corde au cou.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Content d'avoir pu pillé le gaz, d'avoir vengé leurs biens, le gang rentra tranquillement chez lui, les hors la loi abandonnant suite à leur perte.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;***&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bref, une belle petite soirée, richesse et PVP en même temps. A nous le C320 et le killmail, à eux les wrecks de cans :)&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5518713282607426264-5127702240816535925?l=jivane-perich-logbook.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://jivane-perich-logbook.blogspot.com/feeds/5127702240816535925/comments/default' title='Publier les commentaires'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://jivane-perich-logbook.blogspot.com/2009/12/il-etait-une-fois-dans-un-wormhole.html#comment-form' title='0 commentaires'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5518713282607426264/posts/default/5127702240816535925'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5518713282607426264/posts/default/5127702240816535925'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://jivane-perich-logbook.blogspot.com/2009/12/il-etait-une-fois-dans-un-wormhole.html' title='Il était une fois ... dans un wormhole'/><author><name>Jivane</name><uri>http://www.blogger.com/profile/05697770088155687515</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5518713282607426264.post-1110113358725263569</id><published>2009-12-09T14:23:00.001+01:00</published><updated>2009-12-09T14:32:36.552+01:00</updated><title type='text'>Pirate ?</title><content type='html'>Et voilà, je craque à nouveau !&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Comme tout le monde, j'ai découvert Dominion. Au début, vivant en wormhole, je me suis dit : "cool, tranquille dans mon coin (très / trop, y a rien eu sur les wh avec Dominion !)". J'ai même commencé à sortir le popcorn.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bah oui quoi, on va assister à une nouvelle grande guerre soupoudrée de guerre régionale.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Et puis, hier, j'ai remarqué un truc que j'avais complètement ignoré. Les epics arcs pirates !&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Faisable en frégate, avec accès à partir d'agent level 3. Et puis, quelles récompenses ! Du faction ! Des BPC factions ! Des BPC de croiseurs factions !&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Le jeu en valant la chandelle, c'est décidé, je grinde du standing pour aller chercher ce joli cynabal :) Ou ce petit Gila.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Je sais pas encore lequel je vais prendre, mais je sais que je vais pouvoir faire grimper les skills croiseurs caldari et minmatar ... ou tout simplement faire grimper le wallet !&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Vivement que j'ai les standings nécessaires !&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5518713282607426264-1110113358725263569?l=jivane-perich-logbook.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://jivane-perich-logbook.blogspot.com/feeds/1110113358725263569/comments/default' title='Publier les commentaires'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://jivane-perich-logbook.blogspot.com/2009/12/pirate.html#comment-form' title='0 commentaires'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5518713282607426264/posts/default/1110113358725263569'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5518713282607426264/posts/default/1110113358725263569'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://jivane-perich-logbook.blogspot.com/2009/12/pirate.html' title='Pirate ?'/><author><name>Jivane</name><uri>http://www.blogger.com/profile/05697770088155687515</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5518713282607426264.post-8246997124059668677</id><published>2009-11-26T10:39:00.000+01:00</published><updated>2009-11-26T10:39:30.418+01:00</updated><title type='text'>Trailer Dominion</title><content type='html'>&lt;b&gt;*souffle*&lt;/b&gt; &lt;i&gt;La poussière s'envole&lt;/i&gt; &lt;b&gt;*tousse tousse*&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Hum. 13 jours sans messages.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;C'est la conséquence directe de ses flottes ravageant nos C3 voisins. Et oui, maintenant, c'est prouvé. La valeur d'un wormhole ne tient pas à ses signatures / anomalies personnelles, mais à son wormhole fixe quotidien. Depuis que nous avons pris l'habitude de raser les C3, on voit tout de suite la différence.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;On a pris du poids et de la puissance de feu, on s'est habitué à calculer la masse des wormholes et le collapse est maintenant une technique courante. Bref, on est passé à l'échelle industrielle du cassage de sleepers.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Mais bon, ce n'est pas le sujet du post. Le sujet aujourd'hui, c'est ce petit trailer très sympathique de la part de CCP sur le chaos du 1er Décembre :&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;object height="340" width="560"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/zDVEHE10nHc&amp;hl=fr_FR&amp;fs=1&amp;"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowscriptaccess" value="always"&gt;&lt;/param&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/zDVEHE10nHc&amp;hl=fr_FR&amp;fs=1&amp;" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="560" height="340"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5518713282607426264-8246997124059668677?l=jivane-perich-logbook.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://jivane-perich-logbook.blogspot.com/feeds/8246997124059668677/comments/default' title='Publier les commentaires'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://jivane-perich-logbook.blogspot.com/2009/11/trailer-dominion.html#comment-form' title='0 commentaires'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5518713282607426264/posts/default/8246997124059668677'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5518713282607426264/posts/default/8246997124059668677'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://jivane-perich-logbook.blogspot.com/2009/11/trailer-dominion.html' title='Trailer Dominion'/><author><name>Jivane</name><uri>http://www.blogger.com/profile/05697770088155687515</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5518713282607426264.post-2610403524509945618</id><published>2009-11-13T10:25:00.001+01:00</published><updated>2009-11-13T10:26:08.148+01:00</updated><title type='text'>Je retire ce que j'ai dit ! Les wh classe 4 existent :)</title><content type='html'>Et oui,&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;C'est vrai ! New Eden possède des classes 4 !&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Cependant, petite constatation, sur une dizaine de classe 4 complètement scanné, nous n'en avons trouvé aucun avec un wh statique sur l'univers connu.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Q-AP se lance donc dans l'habitation au fin fond de l'univers froid et hostile, loin de l'espace connu. Le paradis quoi :)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Et la preuve en image :&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://www.adminteck.info/eve-quanta/hes/1-new-qap-wh.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="200" src="http://www.adminteck.info/eve-quanta/hes/1-new-qap-wh.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://www.adminteck.info/eve-quanta/hes/2-new-qap-wh.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="200" src="http://www.adminteck.info/eve-quanta/hes/2-new-qap-wh.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://www.adminteck.info/eve-quanta/hes/3-new-qap-wh.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="200" src="http://www.adminteck.info/eve-quanta/hes/3-new-qap-wh.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Voici donc les photos de notre déménagement, prise par VortX.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;On remarque tout de suite que nous sommes partisans de la méthode "large - medium - large", qui consiste à utiliser une POS de transit durant la phase critique du déménagement (c'est long à ancrer une POS).&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5518713282607426264-2610403524509945618?l=jivane-perich-logbook.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://jivane-perich-logbook.blogspot.com/feeds/2610403524509945618/comments/default' title='Publier les commentaires'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://jivane-perich-logbook.blogspot.com/2009/11/je-retire-ce-que-jai-dit-les-wh-classe.html#comment-form' title='0 commentaires'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5518713282607426264/posts/default/2610403524509945618'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5518713282607426264/posts/default/2610403524509945618'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://jivane-perich-logbook.blogspot.com/2009/11/je-retire-ce-que-jai-dit-les-wh-classe.html' title='Je retire ce que j&apos;ai dit ! Les wh classe 4 existent :)'/><author><name>Jivane</name><uri>http://www.blogger.com/profile/05697770088155687515</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5518713282607426264.post-4881846605106879811</id><published>2009-11-10T13:38:00.002+01:00</published><updated>2009-11-10T13:40:10.620+01:00</updated><title type='text'>Dominion : les coûts</title><content type='html'>Voilà, de retour après un petit hiatus ... pour découvrir deux dev blogs intéressants (le 3e QEN 2009 et le dev blog sur les couts de souveraineté dans Dominion).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Et c'est parti sur mon petit avis perso sur la question (après 60 pages de commentaires sur le forum officiel, je me sens un peu obligé :) )&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Tout d'abord, il faut savoir que je trouve le mécanisme d'entretien sympa, car il reflète bien la réalité (si on peut parler de réalité dans le maintien d'un système stellaire.). Plus un système sera utilisé, plus il rapportera ... et plus il coutera en entretien. Si on ajoute des défenses, ça devient un vrai gouffre financier.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Tout d'abord, au niveau défense : pour moi (et c'est visible dans pas mal de jeux / points historiques), une ligne de défense digne de ce nom est un vrai gouffre financier. Elle offre une meilleure sécurité, et augmente ta puissance localement ... au détriment de ta capacité de projection (ne serait ce que par la mobilisation de la force de frappe). On voit l'impact principalement durant la deuxième guerre mondiale : l'économie allemande en 1942-1944 exploite l'ensemble de l'europe (à quelque chose près), sans trop de difficulté (sur son territoire). Cependant, les états unis lancent le concept des liberty ships : vaisseaux construits à la chaine, sans se préoccuper de la défense de son territoire (c'est bien d'être loin de la bataille). Les allemands, eux, mettent l'accent sur le mur de l'atlantique. Cela absorbe aussi du budget.&lt;br /&gt;Conséquence finale : débarquement allié, le mur de l'atlantique est défait assez rapidement (en l'espace de quelques jours, le mur de l'atlantique n'influence plus sur la bataille. Les forces allemandes mobiles posent beaucoup plus de problèmes).&lt;br /&gt;Dans les jeux vidéos, notamment de stratégie, l'impact sur une économie d'une ligne de défense retarde considérablement le joueur. Prenons le cas des command and conquer : les défenses valent le prix d'un tank. En partie réseau, le joueur qui met l'accent sur le tank a plus de chances que son adversaire, grâce à l'impact qu'il a en puissance offensive. La meilleure défense, c'est l'attaque.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ici, l'idée de CCP est de voir les alliances (et surtout, les grandes alliances) décider de leur orientation. Actuellement, le cout d'une défense est négligeable par rapport aux revenus que génère un territoire (et surtout les lunes), ce qui se traduit par quelque chose de particulièrement stupide à mon goût : les opérations suicides de cap fleet. Après Dominion, CCP veut plutôt voir une utilisation restreinte des cap fleets, transformant les grandes batailles actuelles en batailles décisives. La perte d'une bataille majeure entre 2 cap fleets mettra souvent fin à la guerre. (Pour rappel, lors du conflit cet été entre Atlas et Goons / RA/ Razor, il y a eu 3-4 batailles majeurs, avec un impact mineur sur le conflit, car les flottes ont été remplacées en l'espace de quelques jours ...)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Donc là, CCP augmente grandement le coût de la défense, tout en diminuant les revenus, forçant les alliances à se concentrer sur les points vitaux et à engager plus prudemment leurs flottes.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Voyons le détails des coûts :&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;Cas 1 : version initiale (celle publiée dans le dev blog) :&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;FLAG : 20 M&lt;br /&gt;hub d'infrastructure : 10 M&lt;br /&gt;cyno jammer : 25 M&lt;br /&gt;fuel POS deathstar (base) : 4M&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Par jour.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En prenant en compte l'évolution de la souv, on obtient :&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;cout d'entretien final :&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Premier mois (durée d'un mois = 30j): 1.26 G // pas de cynojammer&lt;br /&gt;Deuxième mois (sans cyno les 5 premiers jours) : 1.885 G&lt;br /&gt;Troisième mois (cout à terme) : 2.010 G&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Je crois que l'effet voulu est obtenu. 2G (2000 M d'isks) par mois pour tenir un système, ça joue tout de suite sur la quantité de système qu'une alliance contrôlera officiellement.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;Cas 2 : version mise à jour (chiffres annoncés par CCP Chronotis dans les commentaires)&amp;nbsp;&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Nouveaux chiffres :&lt;br /&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;br /&gt;TCU (ex FLAG) : 1M&lt;br /&gt;hub d'infrastructure : 5M&lt;br /&gt;cyno jammer : 25 M&lt;br /&gt;jump bridge : 12.5M &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;cyno beacon : 0M&lt;br /&gt;CSAA : 0M&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Reprenons notre agencement de base (sans CSAA, sans jump bridge) :&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;FLAG : 1M&lt;br /&gt;hub d'infrastructure : 5M&lt;br /&gt;cyno jammer : 25 M&lt;br /&gt;fuel POS deathstar (base) : 4M&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Par jour.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Soit un total de :&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;premier mois : 300M&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;deuxième mois :&amp;nbsp; 925M&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;troisième mois : 1.050 G&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Juste par curiosité, quelques chiffres pour l'entretien basique des grandes alliances :&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;TCF : 53 systèmes sov 3+, soit un total de 55.65 G&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;GoonSwarm : 150 systèmes sov 3+, soit un total de 157.5 G&lt;br /&gt;Legion of xXDeathXx : 132 systèmes sov 3+, soit un total de 138.6 G&lt;br /&gt;Atlas : 122 systèmes sov 3+, soit un total de 128.1 G&lt;br /&gt;Shadow of xXDeathXx : 156 systemes sov 3+, soit une facture de 163.8 G&lt;br /&gt;CVA :&amp;nbsp; 48 systèmes sov 3+, soit un total de 50.4 G&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;On ne prend pas en compte le cout des jumpbridges ici. Chaque jump bridge va par paire, et chaque paire rajoute 750M par mois.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Les factures sont imposantes, mais je ne pense pas qu'on va voir beaucoup de modifications au niveau de la carte à la fin du mois de Décembre.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5518713282607426264-4881846605106879811?l=jivane-perich-logbook.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://jivane-perich-logbook.blogspot.com/feeds/4881846605106879811/comments/default' title='Publier les commentaires'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://jivane-perich-logbook.blogspot.com/2009/11/dominion-les-couts.html#comment-form' title='0 commentaires'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5518713282607426264/posts/default/4881846605106879811'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5518713282607426264/posts/default/4881846605106879811'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://jivane-perich-logbook.blogspot.com/2009/11/dominion-les-couts.html' title='Dominion : les coûts'/><author><name>Jivane</name><uri>http://www.blogger.com/profile/05697770088155687515</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5518713282607426264.post-2014236212179518541</id><published>2009-10-27T17:24:00.000+01:00</published><updated>2009-10-27T17:24:08.327+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='wormhole'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='eve online'/><title type='text'>Nomenclature des wormholes</title><content type='html'>Petite discussion interne à la corpo concernant l'exploration, et surtout, la colonisation des wormholes.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Comme vous le savez, ceux ci sont divisés en 6 catégories, classes 1 à 6 (les 1 et 4 appartenant aux légendes.)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Mais cette division ne représente pas correctement l'environnement sleepers. Pour la dangerosité, c'est correcte. Pour la densité de population, cela devient plus dur.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;D'où ma proposition de nouvelle nomenclature (honteusement tirée d'un vieux post du blog pack, que je n'arrive pas à retrouver.)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Nomenclature des wormholes pour la difficulté logistique :&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- border wormhole (lien direct sur HS/LS*)&lt;br /&gt;- deep wormhole (lien sur un autre wormhole avec lien sur HS / LS*)&lt;br /&gt;- very deep wormhole (au moins 2 wormholes avant de retrouver l'empire*)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;* : les implantations en provenance 0.0 jouent peu d'après mon expérience&lt;br /&gt;(impact non nul, mais minime)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;hub &lt;/b&gt;: système inconnu avec plus de 2 wormholes régulièrement.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Réseau de wormhole&lt;/b&gt; : série de wormhole de même catégorie connecté entre eux.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En regardant un peu plus près, on s'aperçoit que ces définitions expliquent l'expérience actuelle sur la colonisation des wormholes. Les wh en border sont colonisés de manière très dense (notamment les classes 3), et les wh en very deep sont quasiment abandonnés(je n'ai pas encore vu de classe 6 colonisé, et pourtant, j'en ai traversé plusieurs).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La seule exception : le classe 4. Celui ci, vu son rapport risque/profit, est extrêmement recherché, et les gens prennent le risque de coloniser en deep wh, malgré le frein logistique que cela représente.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5518713282607426264-2014236212179518541?l=jivane-perich-logbook.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://jivane-perich-logbook.blogspot.com/feeds/2014236212179518541/comments/default' title='Publier les commentaires'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://jivane-perich-logbook.blogspot.com/2009/10/nomenclature-des-wormholes.html#comment-form' title='0 commentaires'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5518713282607426264/posts/default/2014236212179518541'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5518713282607426264/posts/default/2014236212179518541'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://jivane-perich-logbook.blogspot.com/2009/10/nomenclature-des-wormholes.html' title='Nomenclature des wormholes'/><author><name>Jivane</name><uri>http://www.blogger.com/profile/05697770088155687515</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5518713282607426264.post-6340252759555796440</id><published>2009-10-27T17:07:00.000+01:00</published><updated>2009-10-27T17:07:14.782+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='wormhole'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='eve online'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='quantic apodis'/><title type='text'>Lost in space II</title><content type='html'>Ouch ! 10 jours depuis la dernière update ?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Que s'est il passé depuis notre dernière aventure, au milieu d'un wormhole classe 5 ?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La quête a continuée !&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Au retour du week end, je suis sorti de mon trou, puisque le classe 5 en question ne donnait que sur le 0.0&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Profitant de la visite guidée d'Oasa (d'ailleurs, je retiens le guide ! Cette région est vide, ou presque, et je tombe au milieu de la constellation avec station ...), je pars à la recherche d'un nouveau wormhole.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;drones, anos, drones, ano ... J'hésite à appuyer sur le bouton pétition. C'est vrai quoi. Les complexes et les wormholes sont tous les deux classés unknown ... ou comment perdre son temps.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;J'accumule les petites frayeurs (tiens, la gate. Tiens,des croix rouges. 1...2...3...4...5...6 ? 6 BS ?????????? Argh Fuyons !)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Enfin, au bout de 12 systèmes, j'arrive à Wormhole Central, plus grand sleepersport d'Oasa. J'ai bien entendu nommé JXQJ-B.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;1 low sec&lt;br /&gt;1 0.0 vers EUU. EUU ça me dis quelque chose ça ? Et oui, 2 mois après l'implosion de Genoxia, 3 mois après le poutrage des forces QZ par l'univers, j'ai retrouvé notre constellation. 3AE-CP et EUU-4N étant 2 des systèmes avec outpost.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Enfin, JXQJ-B offrait 2 entrées en wh classe 5. Un habité, un vide. Je me jette à corps perdu dans le wh vide, et j'arrive dans une classe 5 highway. Un classe 5, 2 classes 5, 3 classes 5 ... dodo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Retour le lendemain, nouveau classe 5. Tiens, y a du monde au D-scan. Je scanne tranquillement, et voilà, sortie vers un classe 6. Warp in, bonjour l'iteron III. Jump !&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ce fut ma seule rencontre de la semaine :)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Le troisième jour, je me réveille dans un classe 6. 3 classes 6 plus tard, je retombe sur l'univers connu, avec une sortie 0.0 dans Syndicate. 3 jumps d'un low sec, ça me semble faisable. Je sors, et voyage tranquillement. Et là, je découvre l'horreur. Une drag bubble. J'avais jamais vu ça avant (des bulles classiques, ok, mais des bulles qui t'aspirent !!). Coup de bol, je suis seul sur la grid. 44km de la gate, 22s. J'ai donc le temps de rejoindre la gate et jumper sans risque. Mais la leçon est retenue : pas de warp à 0 en 0.0 :D&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Je traverse donc les 7 low sec avant le prochain high sec, et là. Catastrophe. Je réalise que je suis dans Solitude. Une petite pause en station et on reprend le scanner. Un classe 2, 2 classes 2, 3 classes 2. Et enfin, là, une sortie vers la civilisation.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Je rentre donc pour faire une petite période R&amp;amp;R (repos et remplissage de wallet), avant de retourner à la chasse au dahut, le wh classe 4.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5518713282607426264-6340252759555796440?l=jivane-perich-logbook.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://jivane-perich-logbook.blogspot.com/feeds/6340252759555796440/comments/default' title='Publier les commentaires'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://jivane-perich-logbook.blogspot.com/2009/10/lost-in-space-ii.html#comment-form' title='0 commentaires'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5518713282607426264/posts/default/6340252759555796440'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5518713282607426264/posts/default/6340252759555796440'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://jivane-perich-logbook.blogspot.com/2009/10/lost-in-space-ii.html' title='Lost in space II'/><author><name>Jivane</name><uri>http://www.blogger.com/profile/05697770088155687515</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5518713282607426264.post-3099526406490483993</id><published>2009-10-18T23:20:00.000+02:00</published><updated>2009-10-18T23:20:42.672+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='wormhole'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='quantic apodis'/><title type='text'>Lost in space</title><content type='html'>Et voilà,&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Après une petite soirée infructueuse en low sec, j'ai décidé de participer à la grande chasse Q-AP !&lt;br /&gt;En effet, on a envie de changer de maison. Cependant, malgré des rumeurs indiquant qu'ils existent, les classes 4 inhabités se font plus rares que Jita sans un jump dans la journée.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;N'ayant rien d'autres à faire en attendant mon nouveau clone jump, j'ai donc équipé un petit imicus pour faire le boulot. Et puis, sur un coup de tête (et surtout parce que c'était pas cher), je lui ai collé des rigs. Deux petits small gravity capacitor upgrade.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Alors, tout d'abord, pour les personnes scannant qui me lisent : les rigs font franchement une grosse différence ! 2 max sur un vaisseau, mais le 20% de bonus est le bienvenue !&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Et voilà mon odyssée qui commence.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Jel - Egghelende - Siseide.&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Rien de neuf dans le coin, toujours aussi connu, toujours aussi peu fréquentable (j'ai cru voir passé un blob FW ... mais oui mais oui, c'était bien un blob FW).&lt;br /&gt;Alors, tout d'abord, je tiens à dire que Siseide est une vraie plaie. Ça blobe et en plus, y autant de signatures que dans un wormhole. Enfin bon, un petit peu de scan fu après, voilà 2 classes 3.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Classes 3&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Depuis Siseide, je rentre dans ces deux petits classes 3. Inhabités, ils semblent prometteurs. Après un scan rapide (45 min par système, avec plusieurs dizaines de signatures dans chaque), je m'installe pour dormir dans J110411. En effet, les wh sortant sur du low sec, je souhaite voir où ils vont donner le lendemain (ils semblent prometteurs).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;J110411, J+1&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;De bon matin, presque à l'heure des poules (à quelque chose près, 19h :P), je me reconnecte dans mon petit système inhabité. Première découverte : Eve déconne.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Si jamais vous avez un problème à la ré-actualisation du scan range des probes sur la map, quittez Eve, videz le cache et reloggez vous. Ça devrait corriger le bug.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;Deuxième découverte : le wh est habité. Bon, c'est pas grave, je vais en trouver un autre. Scan rapide, encore 45 min de passé. Les gars, vous auriez pu dégommez quelques signatures non ? A la fin de cette tâche, je découverte 4 sorties.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Deux low sec, un 0.0 et un autre classe 3. Je vais y jeter un oeil, rien d'intéressant, et presque pas de signatures. Les low sec, ça ne m'attire pas (j'ai l'impression de revenir sur mes pas), je me lance donc dans le 0.0, vers Vale of the silent.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Vale of the silent.&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Me voilà à nouveau dans l'espace connu, presque dans la banlieue de Jita (à peine 21 jumps). J'ai deux choix : rentrer directement, et traverser le gate camp de P3EN-E, ou rescanner un autre WH.&lt;br /&gt;Ayant du temps à perdre, me voilà reparti pour un tour de scan :)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Faut dire, Vale of the silent, c'est vide. Surtout quand on apparait au milieu de nulle part, comme par exemple C-J7CR. Un système scanné, 2 systèmes scannés, 3 ... 4 ... 5. Tiens une personne en locale. Le temps de scanner, et d'ajouter une nouvelle signature à ma collection vale of silent (minable cette collection d'ailleurs, 4 signatures pour 11 systèmes au final),&amp;nbsp; le système se transforme en vrai boulevard pour le 0.0 : 3 personnes !&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Que de monde ! Quand je vois ça, je me dis que c'est déprimant, et que Dominion va faire du bien. C'est vrai quoi, notre WH fait vivre une corpo de près de 40 personnes à lui tout seul, et les alliances 0.0 laissent des constellations entières vides.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Enfin bon, j'ai réenfilé mon cloack, et je suis sorti tranquillement, pour tomber sur un wh au bout de ma 11eme tentative. Me revoilà perdu dans l'espace, attendant demain avant de découvrir une nouvelle région de New Eden :)&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5518713282607426264-3099526406490483993?l=jivane-perich-logbook.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://jivane-perich-logbook.blogspot.com/feeds/3099526406490483993/comments/default' title='Publier les commentaires'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://jivane-perich-logbook.blogspot.com/2009/10/lost-in-space.html#comment-form' title='0 commentaires'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5518713282607426264/posts/default/3099526406490483993'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5518713282607426264/posts/default/3099526406490483993'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://jivane-perich-logbook.blogspot.com/2009/10/lost-in-space.html' title='Lost in space'/><author><name>Jivane</name><uri>http://www.blogger.com/profile/05697770088155687515</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5518713282607426264.post-1340572629073955057</id><published>2009-10-06T14:56:00.001+02:00</published><updated>2009-10-06T15:00:24.880+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='dominion'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='eve online'/><title type='text'>Eve Online : Dominion - Indice de Développement d'un système</title><content type='html'>Et voilà, encore un article sur Dominion. Il suit la foulée de celui de ce matin, mais met l'accent sur un point particulier évoqué dans le dernier DevBlog : l'indice de développement d'un système 0.0&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Ce que l'on sait :&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- il augmente avec l'activité dans le système&lt;br /&gt;- il prend en compte l'activité des neutres, et l'ajoute à l'activité de l'alliance souveraines (CVA, CCP pense à vous !)&lt;br /&gt;- il peut être démoli à terme par des activités de pirateries / raids, pour diminuer la richesse du système (Ushra'Khan, CCP pense à vous)&lt;br /&gt;- il permet de débloquer les upgrades de ressources.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Ce que l'on en déduit :&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- Si des activités de pirateries font baisser l'indice, on peut en déduire que celui ci est lié à l'activité du système sur une certaine période de temps. Donc si un empire monte un système, puis bouge tout pour monter d'autres systèmes, le premier systèmes va s'appauvrir à nouveau&lt;br /&gt;- Si les activités de pirateries tapent directement sur la richesse d'un système, on peut en déduire que les upgrades sont directement liés au système. Dans ce cas, les signatures qui rapportent des sous peuvent très bien disparaitre à nouveau ... genre une belt non renouvelée au downtime, lorsqu'elle est finalement exploitée.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Je pense donc que c'est la principale stratégie pour lutter contre les AFK empires que CCP honni. Bien entendu, ces deux déductions ne sont pas encore confirmées / infirmées par CCP.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Poussons la réflexion plus loin :&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Alors, avec ces nouvelles hypothèses, on a :&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- un système commence à un certain seuil de richesse de base.&lt;br /&gt;- l'activité des joueurs modifie le nombre de signatures au fur et à mesure du temps. &lt;br /&gt;- une baisse d'activité modifie le nombre de signatures dans l'autre sens&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;Traduisons ça suivant une pseudo équation :&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;br /&gt;Richesse = Base + signatures x (activité d'exploitation des joueurs) - signatures x (inactivité des joueurs)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Base = un certain nombre de signatures fixe (belts ...)&lt;br /&gt;Richesse = le nombre de signatures final&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Activité d'exploitation des joueurs et inactivités des joueurs étant 2 termes exclusifs (grosso modo, quand activité = 1, inactivité = 0 ou un truc comme ça.) &lt;br /&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;br /&gt;Et enfin, deux petits facteurs permettant d'évaluer l'impact de la densité de population sur le système.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;Hé ! Ton truc il ressemble à quelque chose là !&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Et oui. Petite transformation mathématique bidon :&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;blockquote&gt;Richesse = Base + (-1) x signatures x (activité d'exploitation des joueurs) - (-1) x signatures x (inactivité des joueurs)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Soit :&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Richesse = Base -  signatures x (activité d'exploitation des joueurs) + signatures x (inactivité des joueurs)&lt;br /&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;br /&gt;Cela nous donne quoi ?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;Un système dont la richesse diminue au fur et à mesure de l'exploitation de celui ci par les joueurs. Voyons voir, quel est le mécanisme que CCP a mis en oeuvre, qui a pour but de favoriser au nomadisme ? Les wormholes !&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Et oui, un wormhole est un système qui s'appauvrit au fur et à mesure de son exploitation (et ça chute vite). Ainsi, notre wormhole est tombé de 5/6 signatures supplémentaires par jour à 2/3, en comptant notre wormhole fixe. Et ça, en l'espace de 15 jours.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bref, voila mon  hypothèse, dans la catégorie "plan sur la comète" concernant les systèmes 0.0 de Dominion :&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;b&gt;Un système 0.0 se comporte à l'opposé d'un wormhole sur la partie ressource.&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;br /&gt;Et si on se base là dessus, et que le mécanisme y ressemble vraiment (ie les upgrades de ressources se font à partir de l'indice de développement, sans intervention de l'alliance et sans financement), cela signifie qu'un système 0.0 classique va se développer en l'espace de 2-3 mois d'habitations.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bien entendu, ceci n'est qu'hypothèse. Mais le mécanisme y ressemble beaucoup :)&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5518713282607426264-1340572629073955057?l=jivane-perich-logbook.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://jivane-perich-logbook.blogspot.com/feeds/1340572629073955057/comments/default' title='Publier les commentaires'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://jivane-perich-logbook.blogspot.com/2009/10/eve-online-dominion-indice-de.html#comment-form' title='0 commentaires'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5518713282607426264/posts/default/1340572629073955057'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5518713282607426264/posts/default/1340572629073955057'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://jivane-perich-logbook.blogspot.com/2009/10/eve-online-dominion-indice-de.html' title='Eve Online : Dominion - Indice de Développement d&apos;un système'/><author><name>Jivane</name><uri>http://www.blogger.com/profile/05697770088155687515</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5518713282607426264.post-5002517676232567657</id><published>2009-10-06T12:11:00.001+02:00</published><updated>2009-10-06T12:12:00.124+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='général'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='dominion'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='eve online'/><title type='text'>Eve Dominion : Hypothèses dans le vent</title><content type='html'>Bon, voilà, on a de nouvelles infos concernant Dominion depuis le Fanfest :). Et surtout, un nouveau devBlog bien intéressant sur les revenus des alliances.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Petit exercice de style sur Dominion donc, afin de lister ce que l'on sait, ce que l'on peut en déduire et l'inconnu.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Ce que l'on sait :&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;Sur les cap ships :&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;- plus d'AoE pour le doomsday du titan, mais on doit viser une cible pour lacher le nouveau "i win button". Le titan one shot un dread / carrier (ou presque, je pense qu'ils vont s'adapter pour survivre un tir), mais doit rester au contact sur le field pour la bataille. Va y avoir des wrecks de titans :)&lt;br /&gt;- les motherships deviennent des supercarriers, et doivent eux aussi rentrer sur le field pour engager l'ennemi. Nouveaux fighters -&amp;nbsp; bombers pour bien pourrir les autres caps.&lt;br /&gt;- les dreads subissent peu de changement, excepté le Moros qui prend un nerf.&lt;br /&gt;- les carriers restent aussi tel quel (pas de bombers pour eux), excepté avec la disparition des stacks de 10000 drones (et oui, apparition de fighter bay, ce qui est logique). Le carrier est donc le seul cap ship qui peut espérer combattre en dehors du field (délégation de fighter), mais ils perdent alors le bénéfice du remote du carrier.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;Sur le soutien :&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;- apparition de frégate T3&lt;br /&gt;- changement des AS pour avoir un boost de 75% de vitesse sur les afterburners&lt;br /&gt;- rééquilibrage des vaisseaux factions (navy / pirates), mais les prix de ceux ci vont être abusés je pense. On ne risque de les voir que dans les levels 4.&lt;br /&gt;- les matars vont gagner des bonus sur l'alpha strike / la volée, sans modifier le DPS.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;Sur la souv :&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;- Nouveau système de souv, basé sur un souv claimer / souv disruptor. Pour le moment, les feedbacks des dev indiquent qu'un claimer devient invulnérable au bout de 24h, et qu'il faut un disruptor par gate pendant 24h à 36h pour rendre le claimer vulnérable. (A priori, juste le temps de mettre online le disruptor, soit 24h, mais le graph qui était dans le dev blog indiquait un temps supplémentaire de 12h.)&lt;br /&gt;- Les outposts ne sont plus liés à la souv.&lt;br /&gt;- L'entretien se basera sur le nombre de systèmes controlés (le cout s'additionnera à l'entretien des POS de productions, et on devra voir la disparition des DeathStars avec Dominion)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;Sur le 0.0 :&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;- CCP veut du 0.0 vivant, en augmentant la densité de population. Pour le moment, la marque semble être à 50-100 joueurs par système.&lt;br /&gt;- Le 0.0 peut être upgradé, avec 2 branches principales :&amp;nbsp; les infrastructures (stratégic upgrade, principalement les trucs basés sur la sov aujourd'hui) ou les upgrades de ressources (plus de pirates, de roids, de wh ...). Le premier à l'air d'être un trou à isk et à temps pur et dur, tandis que le deuxième semble être là pour éviter les AFK empires. (phase de "grind" ou d'exploitation avant de pouvoir upgrader, pour atteindre un seuil de développement)&lt;br /&gt;- Les upgrades de ressources se basent sur l'indice de développement, qui, je cite :&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;blockquote&gt;"It is also worth noting that you can potentially more slowly damage an owning alliance by denying them this diffuse income through space superiority/domination strategies if they are prone to turtle tactics which will also damage their development indexes as well." (&lt;b&gt;CCP &lt;span style="text-align: center; width: 64px;"&gt;Chronotis)&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;/blockquote&gt;L'indice de développement peut donc diminuer. Pour les stratégics upgrades, l'option de les capturer, les détruire ou les deux est encore en discussion.&lt;br /&gt;- Les POS invulnérables disparaissent. Plus de bébé titan invulnérable donc.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;Sur la production :&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;- Diminution de l'importance des lunes R64, avec un rééquilibrage de tous les BP T2, pour mettre l'accent sur les minéraux communs et non rares.&lt;br /&gt;- Apparition de nouvelles sources de ressources pour le T2, comme les comètes.&amp;nbsp; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Ce que l'on peut en déduire :&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;Sur les caps :&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;De nombreuses wrecks vont parsemer l'espace, avec je pense, une diminution du nombre de titans durant l'hiver (production plus fragile, utilisation plus risquée). L'accent mis sur les tueurs de caps va faire que voler dans un dread / carrier / supercaps deviendra encore plus dangereux que maintenant.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;Sur le soutien&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Fin de l'obligation pour le soutien d'être DD proof. Le consensus semble se diriger vers le retour des flottes de BS en papier, avec juste un gros canons. Les HID vont encore prendre de l'importance, à la fois pour bloquer les caps sur le field, et pour stopper les flottes de soutien. En bref, les batailles vont devenir beaucoup plus sanglante à tous les étages.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;Sur la souv&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A voir en pratique (tests sur sisi bientot). Pour l'instant, le mécanisme TZ proof semble favorisé la défense. L'idée de CCP est que la souveraineté ne consiste que dans un fait après la conquête. Les outposts semblent être la première cible et non la dernière. D'ailleurs, il faudra voir comment ça se passe pour eux.&lt;br /&gt;Concernant la prise de souveraineté en elle même, elle est impossible (ou du moins, très dure), si une flotte ennemie existe encore dans le système. Les premiers chiffres des sov disruptor indiquent que ceux ci ne peuvent espérer survivre plus de 2 minutes face à une flotte de défense kamikaze d'une 15 de BS.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;Sur le 0.0&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- Les grandes alliances vont devoir s'adapter à l'entretien des grands territoires, ce qui risque de se traduire par un mouvement de marée (reflux puis flux) sur les cartes du 0.0. Pour la forme, je me suis amusé à prendre les chiffres pour les alliances ayant plus de 6 systèmes actuellement, et de tabler sur une densité moyenne de 30 pilotes par systèmes : &lt;a href="https://sites.google.com/site/jivaneperichlogbook/attachment.pdf"&gt;estimation taille&lt;/a&gt;. Je me base sur les chiffres de dotlan du 5/10/2009, mais on peut prévoir une grosse diminution de territoire pour Atlas, xXDeathXx (les 2), AAA et AAA Citizen, ainsi que pour Solar fleet. Cependant, cela n'est valable que sous deux conditions : que le cout d'entretien d'un grand empire soit vraiment abusif (ce qui semble être le but de CCP), et que la diminution du revenu associé aux lunes empêche à ces alliances de payer ce coût. Enfin, concernant le chiffre 30 : c'est une estimation pifométrique, basé sur le fait que la majorité des systèmes ne seront pas développés à fond, donc ne pourrons supporter plus de 30 joueurs. Actuellement, un système 0.0 classique peut difficilement supporter plus de 15 personnes (une flotte de minage et quelques ratteurs).&lt;br /&gt;- La période post patch va être un vrai carnage, et certaines régions du 0.0 semblent se diriger vers une balkanisation approfondie. Je ne suis pas sur qu'une alliance empire puisse se tailler un empire dans ce carnage (rappel : les caps font se faire dézinguer à la chaine, les grandes alliances actuelles vont former des gangs de roamings pour assurer un contrôle non officiel de leur territoire, l'impact logistique va vite travailler sur les petites alliances et les espaces vides vont être pris d'assauts par plusieurs alliances en même temps. Enfin, les espaces proches de l'empire vont être envahis par de véritables hordes barbares.)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;Sur la production&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- La production T2 va jouer au yoyo, de même pour le T3 (puisque les frégates T3 vont aspirer une partie des ressources dédiés aux croiseurs)&lt;br /&gt;- La production de caps va être marrante à voir.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Conclusion :&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Au final, on a pas encore les chiffres / les détails, mais en tant qu'observateur principalement, je pense que le 1er Décembre va ouvrir le début d'une période très intéressante. Les grandes alliances vont se faire déstabiliser par la changement au niveau des lunes et de la souveraineté, tout en affrontant des combats plus mortels. CCP va réussir son pari d'embraser tout le 0.0 d'un coup, en modifiant directement les règles du jeu.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bref, la vie dans new eden va devenir intéressante, à la définition chinoise :)&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5518713282607426264-5002517676232567657?l=jivane-perich-logbook.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://jivane-perich-logbook.blogspot.com/feeds/5002517676232567657/comments/default' title='Publier les commentaires'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://jivane-perich-logbook.blogspot.com/2009/10/eve-dominion-hypotheses-dans-le-vent.html#comment-form' title='0 commentaires'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5518713282607426264/posts/default/5002517676232567657'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5518713282607426264/posts/default/5002517676232567657'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://jivane-perich-logbook.blogspot.com/2009/10/eve-dominion-hypotheses-dans-le-vent.html' title='Eve Dominion : Hypothèses dans le vent'/><author><name>Jivane</name><uri>http://www.blogger.com/profile/05697770088155687515</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5518713282607426264.post-6772517412126844536</id><published>2009-09-29T10:20:00.003+02:00</published><updated>2009-09-29T10:36:22.032+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='PVE'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='général'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='eve online'/><title type='text'>Permis de BS : check.</title><content type='html'>Ca y est ! Enfin !&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Hier soir représentait un cap dans ma vie de capsuleur, puisque j'ai pu, pour la première fois, terminer une mission level 4 de longue durée, en solo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Et oui, en se basant sur ce bon vieux Dominix, ainsi que sur son fit standard, j'ai pu affronter le danger, et j'ai repoussé The Assault !&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Mes skills ont subit un bon gros coup de boost depuis début Septembre, et j'ai maintenant une efficacité correcte avec les drones, et les canons. J'ai encore des progrès à faire, mais pour le moment, j'ai pu abattre sans mettre trop de temps tous les ennemis qui se sont présentés.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Tout d'abord, quelques remarques concernant le fit du dominix :&lt;br /&gt;Les larges armor repaire II (LAR II) sont utiles, mais si vous ne les avez pas encore, n'hésitez pas à regarder du coté du meta 4. Les "large armor repairer named" sont franchement donnés, avec des prix entre 10 000 et 60 000 isk.&lt;br /&gt;Deux LAR en permanence. C'est le but du dominix, et ce but ne peux être atteint qu'à l'aide des rigs de capa : capacitor control circuit. Comptez 12M pièces, et il faut les trois. Mais la survie du Domi ne tient qu'à ça.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ensuite, le fit est très classique, et on profite du nombre de low et des drones pour s'adapter à la mission. Ça semble barbant, mais on a vite fait de trouver les informations nécessaires.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Et après, le grind commence, en affrontant des dizaines de vaisseaux, et en les cassant au bout d'un moment.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La level 4, c'est bien. Cependant, la level 4 c'est long ...et le salvage doit obligatoirement être fait par un vaisseau adapté sur les grosses level 4 ... sinon on ne s'en sort pas :)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Me voilà donc "certifié grind", apte à fournir une grosse masse de salvage à la corpo, en attendant la suite des opérations en wh. Accessoirement, encore quelques missions et je pourrais poser un jump clone :)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Rien d'exceptionnel donc, mais c'est le premier pas faire les epics arc (et pour la forme, oui, je ferais celui d'Arnon ... en AS)&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5518713282607426264-6772517412126844536?l=jivane-perich-logbook.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://jivane-perich-logbook.blogspot.com/feeds/6772517412126844536/comments/default' title='Publier les commentaires'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://jivane-perich-logbook.blogspot.com/2009/09/permis-de-bs-check.html#comment-form' title='0 commentaires'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5518713282607426264/posts/default/6772517412126844536'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5518713282607426264/posts/default/6772517412126844536'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://jivane-perich-logbook.blogspot.com/2009/09/permis-de-bs-check.html' title='Permis de BS : check.'/><author><name>Jivane</name><uri>http://www.blogger.com/profile/05697770088155687515</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5518713282607426264.post-5974111440404871506</id><published>2009-09-24T11:18:00.002+02:00</published><updated>2009-09-24T11:52:06.977+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='PVP'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='tournoi'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='quantic apodis'/><title type='text'>Fin du tournoi PVP corpo</title><content type='html'>Et voilà. Ça y est ! Ça a été difficile à organiser, mais le tournoi s'est finalement terminé.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Organisation :&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Le tournoi a pris beaucoup plus de temps que prévu, avec des matchs extrêmement long. De fait, au lieu de tenir sur une soirée, comme je m'y attendais, le tournoi a duré 3 séances, s'étalant sur 4 soirs du à une interruption extérieure.&lt;br /&gt;Thermodynamic et wormhole ne font pas bon ménage, puisque les modules endommagés ne peuvent être réparés (Il faudrait une structure 'repairshop' dans les POS, afin de pouvoir repackager et réparer les modules et peut être les vaisseaux)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Déroulement de la demi finale :&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Globalement, on a vu le même type d'affiche que prévue, avec des combats intéressants, jouant plus sur la technique de pilotage que la différence de skills. Cependant, on a vu aussi qu'à ce niveau de la compétition, les fits avaient une mauvaise tendance à s'annuler, donnant un plus à l'utilisation correcte de thermodynamic. Cependant, les sp n'ont pas joué, puisqu'à chaque match, le joueur le plus jeune est sorti gagnant du duel.&lt;br /&gt;Accessoirement, j'ai aussi découvert que j'avais le DPS d'une grand mère, et que les tanks de frégates peuvent être assez impressionnant (j'ai du infliger près de 4000 points de dégats pour tuer un tristan ... avec moins de 2k EHP. Tu parles d'une efficacité à tuer mon adversaire).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bref, les demi finales ont eu lieu, avec, événement impressionnant, un match nul ... ou comment 2 adversaires cap stables se sont neutralisés mutuellement en se tournant autour à 30 km. On voit ici une erreur de la part du pilote de Krestel, qui n'a pas varié ses munitions, ni basé ses dégats sur son bonus en kinetic. Après délibération, les 2 pilotes ont décidés de refaire un match, le krestel étant remplacé par un rifter, suite à un symptôme de lance missiles fondus :)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Le retour est là encore assez long, mais les deux pilotes se battant à courte portée, la victoire revient au punisher, lorsque le rifter commet l'erreur de faire fondre son nosfératu.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La finale m'oppose donc au pilote du punisher le lendemain, avec encore un match long range / close range.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Déroulement de la finale :&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Elle a lieu le lendemain, et on sait d'avance que le match va être long ... et peu dynamique. Mon fit artillery doit tuer le punisher avant que je ne tombe à cours de cap booster, et je doit aussi éviter les erreurs m'amenant dans le range du punisher, qui dans ce cas me découpera sans aucun effort.&lt;br /&gt;Déjà, je remarque que j'ai fait un bon choix niveau munition, en me gardant un optimal de 10+km, avec des titaniums sabot S. Les missiles flameburst tapant sur une des résists les plus faibles de tous les vaisseaux, ils sont aussi grandement appréciés.&lt;br /&gt;Cependant, tout n'est pas rose. A 10km de portée, mon rifter a de sérieux problèmes de tracking, ratant quasiment en continu sa cible si j'orbite. Il va donc falloir ruser.&lt;br /&gt;Enfin, dernière mauvaise nouvelle, puisque pour la première fois de ma carrière de pilote je luttais contre un amarr : les amarrs ont vraiment une longue portée. Et après vérification, ce que je croyais être un fit short range était en fait un fit long range de la part de l'amarr.&lt;br /&gt;Ma vie tenait donc à une courte distance, entre 10 et 12 km, juste à la limite de mon optimal.&lt;br /&gt;Le temps passe, lentement, mais j'arrive peu à peu à neutraliser son tank, en maintenant une technique 'keep at range' (je sais, c'est mal, mais ça limite les problèmes de tracking), qui me permet de garder l'adversaire à ma portée et dans le bon angle de tir.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ce premier tournoi interne se conclut donc avec ma victoire.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Conclusion :&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Outre le résultat final, ce tournoi a été intéressant, car il a offert un changement d'activité bienvenue pour la corporation, notamment en remplaçant la traditionnelle course à l'arkonor et au bistot qui était devenu notre routine :)&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5518713282607426264-5974111440404871506?l=jivane-perich-logbook.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://jivane-perich-logbook.blogspot.com/feeds/5974111440404871506/comments/default' title='Publier les commentaires'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://jivane-perich-logbook.blogspot.com/2009/09/fin-du-tournoi-pvp-corpo.html#comment-form' title='0 commentaires'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5518713282607426264/posts/default/5974111440404871506'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5518713282607426264/posts/default/5974111440404871506'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://jivane-perich-logbook.blogspot.com/2009/09/fin-du-tournoi-pvp-corpo.html' title='Fin du tournoi PVP corpo'/><author><name>Jivane</name><uri>http://www.blogger.com/profile/05697770088155687515</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5518713282607426264.post-4413002565459486564</id><published>2009-09-22T15:50:00.005+02:00</published><updated>2009-09-22T20:37:04.615+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='memo'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='eve online'/><title type='text'>Skills de bases pour un pilote dans Eve online</title><content type='html'>Début d'une nouvelle rubrique type mémo. Liste des skills de "base" pour un capsuleur dans Eve online, regroupé par utilité et non par groupe de skills.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;font-size:130%;" &gt;CPU related&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Skill  Reason (per skill level)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Electronics  &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;5% bonus to ship CPU output&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Electronics Upgrades &lt;/span&gt;&lt;/span&gt; 5% reduction of sensor upgrade CPU needs&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Energy Grid Upgrades &lt;/span&gt;&lt;/span&gt; 5% reduction in CPU needs of modules requiring Energy Grid Upgrades&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Mining Upgrades &lt;/span&gt;&lt;/span&gt; 5% reduction in CPU penalty of mining upgrade modules&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Weapon Upgrades &lt;/span&gt;&lt;/span&gt; 5% reduction in the CPU needs of weapon turrets, launchers and smartbombs&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;font-size:130%;" &gt;Powergrid related&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Skill  Reason (per skill level)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Engineering &lt;/span&gt;&lt;/span&gt; 5% bonus to ship's powergrid output&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Advanced Weapon Upgrades &lt;/span&gt;&lt;/span&gt; 2% reduction in powergrid needs of weapon turrets and launchers&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Shield Upgrades&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;  5% reduction in shield upgrade powergrid needs&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;font-size:130%;" &gt;Capacitor related&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Skill  Reason (per skill level)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Energy Management&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;  5% bonus to capacitor capacity&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Energy Systems Operation&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;  5% reduction in capacitor recharge time&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Capital Energy Emission Systems&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;  5% reduced capacitor need of capital energy emission systems&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Capital Remote Armor Repair Systems &lt;/span&gt;&lt;/span&gt; 5% reduced capacitor need for capital remote armor repair system modules&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Capital Remote Hull Repair Systems&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;  5% reduced capacitor need for capital class remote hull repair system modules&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Capital Repair Systems&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;  5% reduction in capital repair systems duration&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Capital Shield Emission Systems &lt;/span&gt;&lt;/span&gt; 5% reduced capacitor need for capital shield emission system modules&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Capital Shield Operation &lt;/span&gt;&lt;/span&gt; 2% reduction in capacitor need for capital shield boosters&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Controlled Bursts&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;  5% reduction in capacitor need of weapon turrets&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Electronic Warfare &lt;/span&gt;&lt;/span&gt; 5% less capacitor need for ECM and ECM Burst systems&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Energy Emission Systems&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;  5% reduced capacitor need of energy emission weapons&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Fuel Conservation&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;  10% reduction in afterburner capacitor needs&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;High Speed Maneuvering &lt;/span&gt;&lt;/span&gt; 5% reduction in MicroWarpdrive capacitor usage&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Jump Drive Operation&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;  5% reduction of the capacitor need of initiating a jump&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Propulsion Jamming &lt;/span&gt;&lt;/span&gt; 5% Reduction to warp scrambler and stasis web capacitor need&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Remote Armor Repair Systems&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;  5% reduced capacitor need for remote armor repair system modules&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Remote Hull Repair Systems&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;  5% reduced capacitor need for remote hull repair system modules&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Sensor Linking &lt;/span&gt;&lt;/span&gt; 5% less capacitor need for sensor link&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Shield Compensation&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;  2% less capacitor need for shield boosters&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Shield Emission Systems &lt;/span&gt;&lt;/span&gt; 5% reduced capacitor need for shield emission system modules&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Target Painting&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;  5% less capacitor need for target painters&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Warp Drive Operation&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;  10% reduction in capacitor need of initiating warp&lt;br /&gt;&lt;span style="text-decoration: underline;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Weapon Disruption &lt;/span&gt;&lt;/span&gt; 5% less capacitor need for weapon disruptors&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;font-size:130%;" &gt;Shield tanking related&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Skill  Reason (per skill level)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Shield Compensation &lt;/span&gt;&lt;/span&gt; 2% less capacitor need for shield boosters&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Shield Management&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;  5% bonus to shield capacity&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Shield Operation&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;  5% reduction in shield recharge time&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;EM Shield Compensation &lt;/span&gt;&lt;/span&gt; To active shield hardeners: 3% bonus per skill level to Shield EM resistance when the modules are not active.&lt;br /&gt;To passive shield hardeners: 5% bonus per skill level to Shield EM resistance&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Explosive Shield Compensation &lt;/span&gt;&lt;/span&gt; To active shield hardeners: 3% bonus per skill level to Shield Explosive resistance when the modules are not active.&lt;br /&gt;To passive shield hardeners: 5% bonus per skill level to Shield Explosive resistance&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Kinetic Shield Compensation &lt;/span&gt;&lt;/span&gt; To active shield hardeners: 3% bonus per skill level to Shield Kinetic resistance when the modules are not active.&lt;br /&gt;To passive shield hardeners: 5% bonus per skill level to Shield Kinetic resistance&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Thermic Shield Compensation &lt;/span&gt;&lt;/span&gt; To active shield hardeners: 3% bonus per skill level to Shield Thermal resistance when the modules are not active.&lt;br /&gt;To passive shield hardeners: 5% bonus per skill level to Shield Thermal resistance&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Repair Drone Operation&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;  Allows operation of logistic drones. 5% increased repair amount&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Shield Emission Systems &lt;/span&gt;&lt;/span&gt; 5% reduced capacitor need for shield emission system modules&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Tactical Shield Manipulation &lt;/span&gt;&lt;/span&gt; Reduces the chance of damage penetrating the shield when it falls below 25% by 5% per skill level, with 0% chance at level 5.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;font-size:130%;" &gt;Armor tanking related&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Skill  Reason (per skill level)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Hull Upgrades&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;  5% bonus to armor hit points&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;EM Armor Compensation&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;  To active armor hardeners: 3% bonus per skill level to Armor EM resistance when the modules are not active.&lt;br /&gt;To passive armor hardeners: 5% bonus per skill level to Armor EM resistance&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Explosive Armor Compensation&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;  To active armor hardeners: 3% bonus per skill level to Armor Explosive resistance when the modules are not active.&lt;br /&gt;To passive armor hardeners: 5% bonus per skill level to Armor Explosive resistance&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Kinetic Armor Compensation&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;  To active armor hardeners: 3% bonus per skill level to Armor Kinetic resistance when the modules are not active.&lt;br /&gt;To passive armor hardeners: 5% bonus per skill level to Armor Kinetic resistance&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Thermic Armor Compensation&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;  To active armor hardeners: 3% bonus per skill level to Armor Thermal resistance when the modules are not active.&lt;br /&gt;To passive armor hardeners: 5% bonus per skill level to Armor Thermal resistance&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Repair Drone Operation&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;  Allows operation of logistic drones. 5% increased repair amount&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Remote Armor Repair Systems&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;  5% reduced capacitor need for remote armor repair system modules&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Repair Systems&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;  5% reduction in repair systems duration&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;font-size:130%;" &gt;Structure tanking related :-)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Skill  Reason (per skill level)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Mechanic&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;  5% bonus to structure hit points&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Remote Hull Repair Systems&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;  5% reduced capacitor need for remote hull repair system modules&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Repair Systems&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;  5% reduction in repair systems duration&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;font-size:130%;" &gt;Targeting related&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Skill  Reason (per skill level)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Targeting &lt;/span&gt;&lt;/span&gt; +1 extra target&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Multitasking&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;  +1 extra target&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Cloaking&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;  10% reduction in targeting delay after uncloaking&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Long Range Targeting &lt;/span&gt;&lt;/span&gt; 5% Bonus to targeting range&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Signature Analysis&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;  5% improved targeting speed&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;font-size:130%;" &gt;Navigation related&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Skill  Reason (per skill level)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Acceleration Control&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;  5% Bonus to Afterburner and MicroWarpdrive speed boost&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Afterburner&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;  10% bonus to Afterburner duration&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Evasive Maneuvering&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;  5% improved ship agility for all ships&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Fuel Conservation &lt;/span&gt;&lt;/span&gt; 10% reduction in afterburner capacitor needs&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;High Speed Maneuvering&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;  5% reduction in MicroWarpdrive capacitor usage&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Jump Drive Calibration&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;  25% increase in maximum jump range&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Jump Drive Operation&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;  5% reduction of the capacitor need of initiating a jump&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Jump Fuel Conservation &lt;/span&gt;&lt;/span&gt; 10% reduction in ice consumption amount for jump drive operation per light year&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Navigation&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;  5% bonus to sub-warp ship velocity&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Warp Drive Operation &lt;/span&gt;&lt;/span&gt; 10% reduction in capacitor need of initiating warp&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;font-size:130%;" &gt;Electronic Warfare related&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Skill  Reason (per skill level)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Electronic Warfare&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;  5% less capacitor need for ECM and ECM Burst systems&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Electronic Warfare Drone Interfacing&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;  Allows operation of electronic warfare drones. 3000m drone control range bonus&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Frequency Modulation&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;  10% bonus to falloff for ECM, Remote Sensor Dampeners, Tracking Disruptors and Target Painters&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Long Distance Jamming&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;  10% bonus to optimal range of ECM, Remote Sensor Dampers, Tracking Disruptors and Target Painters&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Propulsion Jamming &lt;/span&gt;&lt;/span&gt; 5% Reduction to warp scrambler and stasis web capacitor need&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Signal Dispersion&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;  5% bonus to strength of all ECM jammers&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Signal Suppression &lt;/span&gt;&lt;/span&gt; 5% bonus to remote sensor dampers' scan resolution and targeting range suppression&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Signature Focusing&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;  5% bonus to target painter modules' signature radius multiplier&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Survey &lt;/span&gt;&lt;/span&gt; 5% improvement in scanner speeds&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Target Painting &lt;/span&gt;&lt;/span&gt; 5% less capacitor need for target painters&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Turret Destabilization&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;  5% bonus to Tracking Disruptor modules' tracking speed and optimal range disruption&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Weapon Disruption &lt;/span&gt;&lt;/span&gt; 5% less capacitor need for weapon disruptors&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5518713282607426264-4413002565459486564?l=jivane-perich-logbook.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://jivane-perich-logbook.blogspot.com/feeds/4413002565459486564/comments/default' title='Publier les commentaires'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://jivane-perich-logbook.blogspot.com/2009/09/skills-de-bases-pour-un-pilote-dans-eve.html#comment-form' title='0 commentaires'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5518713282607426264/posts/default/4413002565459486564'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5518713282607426264/posts/default/4413002565459486564'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://jivane-perich-logbook.blogspot.com/2009/09/skills-de-bases-pour-un-pilote-dans-eve.html' title='Skills de bases pour un pilote dans Eve online'/><author><name>Jivane</name><uri>http://www.blogger.com/profile/05697770088155687515</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5518713282607426264.post-6204195871010274983</id><published>2009-09-22T15:04:00.005+02:00</published><updated>2009-09-22T15:38:25.053+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='PVP'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='wormhole'/><title type='text'>Suite du tournoi PVP ... enfin, presque.</title><content type='html'>Et voilà, chose promise, chose due.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;La suite du tournoi PVP Q-AP !&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Les 1/2 finales se préparent, nos concurrents sont dans les stands, et là, paf...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Combat scanner probe au scan.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ok. Bon, branle bas de combat, la force d'intervention rapide se met en place.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Tengu, pilgrim, manticore et pleins d'autres viennent d'apparaitre sur nos radars. Bienvenue dans les wormholes, et apprécions un gang typique de black ops, spécialisés dans le camouflage et le scannage.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Un truc typique dans les wormholes quoi :)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;On s'organise, on lâche des scouts, et hop, dispersion.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Nos premiers rapports indiquent que nous avons affaire à un groupe de russes, en provenance d'un classe 4 voisin.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pris d'un élan de courage, me voilà parti pour scouter la sortie du WH ennemi.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Mon fidèle tristan sous la main, avec un cloack, je me sens immortel.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Première leçon : dans Eve, rien n'est immortel :)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Et oui, oops, qu'est ce que je fait décloack moi ?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Deuxième leçon : dans Eve, savoir reconnaitre le type du vaisseau ennemi sauve son pod.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Là, je suis content de moi, je m'aperçois que je suis scramblé par un truc plus gros que moi, éjection et repli stratégique vers la POS. Adieu tristan, tu m'avais bien servi. Le pilgrim semblait gros, avec son vol de 5 drones.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Et puis, je commence à déconner :)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Troisième leçon : apprendre à compter !&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Et voilà, le combat a démarré, l'adrénaline commence à parler ... et le cerveau à s'arreter.&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Problème 1 : j'ai ma skill de la soirée dans ma soute (oubli dans l'excitation du moment). Valeur : ~400k&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Incident 1 : la skill vole dans une wreck dans l'espace&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Réponse à l'incident 1 : Prendre un vaisseau avec un cloack, looter la wreck, se cacher ou partir.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Note : oui, le cerveau est débranché à ce moment là.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Parcours des vaisseaux avec un cloack : oh le bon myrmidon à moi, en fit expérimental (on dit fail fit, ou presque, avec mes skills)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Problème 2  :  le myrmidon, c'est un beau gros vaisseau bien rapide à locker.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Incident 2 : scramble, nos, et renfort en provenance de 2 stealths bomber qui passait par là.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Réponse à l'incident 2 : tiens, qu'est ce que je fais dans l'espace ? A tiens, ça change encore. &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold; font-style: italic;"&gt;Bienvenue à la station de clonage. Vous avez crevés. Profitez bien de votre clone. N'oubliez pas de racheter un clone en sortant.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Conclusion : les russes ont bien du se marrer hier en me voyant déconner :)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Conclusion 2 : 400k et 40M, y a 2 zéros d'écart. Apprend à compter Jivane !&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bref, j'ai remis le cerveau en marche, et j'ai regardé mon corps flotté avec une autre frégate cloackée, après être revenu dans le wormhole. Ce coup ci, j'ai pris mes distances, et j'ai pas décloacké.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bref, ne plus débrancher le cerveau au milieu des combats :)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Accessoirement, oh le beau Dominix tout beau tout neuf qui traine dans mon hangar.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Avec une assurance qui te donne 40M et un dominix qui coute 44M, c'est offert. De toutes manières, je comptais en acquérir un :)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Et puis, si ça intéresse des gens (un jour, j'activerais le compteur), le tournoi reprendra dès que notre wormhole sera un peu plus calme.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5518713282607426264-6204195871010274983?l=jivane-perich-logbook.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://jivane-perich-logbook.blogspot.com/feeds/6204195871010274983/comments/default' title='Publier les commentaires'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://jivane-perich-logbook.blogspot.com/2009/09/suite-du-tournoi-pvp-enfin-presque.html#comment-form' title='0 commentaires'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5518713282607426264/posts/default/6204195871010274983'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5518713282607426264/posts/default/6204195871010274983'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://jivane-perich-logbook.blogspot.com/2009/09/suite-du-tournoi-pvp-enfin-presque.html' title='Suite du tournoi PVP ... enfin, presque.'/><author><name>Jivane</name><uri>http://www.blogger.com/profile/05697770088155687515</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5518713282607426264.post-3724160652963601363</id><published>2009-09-21T11:54:00.003+02:00</published><updated>2009-09-21T12:11:42.681+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='PVP'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='tournoi'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='quantic apodis'/><title type='text'>Tournoi PVP corpo</title><content type='html'>Et voilà,&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;ça y est !&lt;span style="font-weight: bold;"&gt; Le tournoi PVP Q-AP a commencé.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Participation correcte&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Nous avons 8 participants, qui s'affrontent dans des frégates T1 :)&lt;br /&gt;Enfin, quand je dis T1, je dis que le mec qui a pondu la règle est un emmerdeur (Moi, pour pas le cité :) ). Et oui, T1 meta 0, tel est la règle. Rien d'autre n'est disponible, et surtout pas du best named !!!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Concernant les inscrits, on a donc Jivane, plus jeune participant, un groupe de joueurs vétérans (entre 10 mois et un an), et des vieux, genre 3-4ans. Et Mathusalem, euh non, VortX, qui du haut de sa naissance en 2004 nous contemple.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;L'organisation, à ma charge, a été un peu expérimentale. (Bouh ! Le doux euphémisme pour dire à l'arrache).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Des détails ?&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;L'arène est belle, avec ses cans représentant le coin rouge, le coin bleu, le centre de l'arene, l'arbitre et les spectateurs. C'est bien le seul truc réussi au niveau organisation.&lt;br /&gt;On peut rajouter la récompense, gloire parmi la corpo, puisqu'aucun prix n'a été décidé :D&lt;br /&gt;D'un autre coté, y avait pas d'inscription, et vu que nous sommes en élimination directe, il y a peu de frais (300-400 k au max par participants)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Mais là où ça pêche, c'est au niveau de l'application du règlement ... et du regroupement des participants :D&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;L'arbitre&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Il trainait avec un ship scanner I en itéron ... Cours donc après la frégate Jivane ! Et les scans n'ont pas été beau non plus, avec l'apparition de module named dans les fits. 21h30, les premiers participants étaient homologués, pour un tournoi qui devait commencer à 21h :D&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Les participants &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ils étaient dans les choux ! Déjà, 50% des participants ont du repasser l'homologation et 25% n'était pas près :D&lt;br /&gt;Mais le pire revenait à moi, qui a préparé mes fregs ... et oubliés les balles. Oups. Encore heureux que Michi, coincé dehors, a fait les courses pour me dépanner.&lt;br /&gt;D'ailleurs, faire le tournoi en WH, c'est bien, ça évite Concord. C'est chiant, car regrouper les membres alors que notre sortie s'effondre régulièrement, ça devient plus dur.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Conclusion &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Au final, ça s'est bien passé. &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Les 1/4 de finales ont eu lieu&lt;/span&gt;, et on a vu des combats intéressants, jouant principalement sur la maitrise de la distance. Short range, long range, vitesse, tank, ewar, tout a été aligné, chaque joueur jouant dans son style préféré.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Mais le tournoi n'étant pas fini, je ne pourrais donner les résultats :)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La suite dans la soirée, quand ma frégate aura explosée :D&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5518713282607426264-3724160652963601363?l=jivane-perich-logbook.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://jivane-perich-logbook.blogspot.com/feeds/3724160652963601363/comments/default' title='Publier les commentaires'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://jivane-perich-logbook.blogspot.com/2009/09/tournoi-pvp-corpo.html#comment-form' title='0 commentaires'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5518713282607426264/posts/default/3724160652963601363'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5518713282607426264/posts/default/3724160652963601363'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://jivane-perich-logbook.blogspot.com/2009/09/tournoi-pvp-corpo.html' title='Tournoi PVP corpo'/><author><name>Jivane</name><uri>http://www.blogger.com/profile/05697770088155687515</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5518713282607426264.post-8941399490727943194</id><published>2009-09-18T00:04:00.001+02:00</published><updated>2009-09-18T00:06:07.353+02:00</updated><title type='text'>Mise en page, la suite</title><content type='html'>Troisième post sur la refonte du blog. Après une soirée à me battre contre blogger, j'ai enfin compris comment manipuler celui ci.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Première version de Tenacious Tristan, mais celle ci semble sombre d'après les retours.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;J'hésite à basculer sur Gallente Fleet (maintenant que j'ai fait le gros du boulot, zappé d'un thème à l'autre ne devrait pas être trop difficile).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;L'autre solution, c'est modifié la couleur de fond pour prendre en compte un gros dégradé. Je la sens pas vraiment celle là :)&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5518713282607426264-8941399490727943194?l=jivane-perich-logbook.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://jivane-perich-logbook.blogspot.com/feeds/8941399490727943194/comments/default' title='Publier les commentaires'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://jivane-perich-logbook.blogspot.com/2009/09/mise-en-page-la-suite.html#comment-form' title='0 commentaires'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5518713282607426264/posts/default/8941399490727943194'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5518713282607426264/posts/default/8941399490727943194'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://jivane-perich-logbook.blogspot.com/2009/09/mise-en-page-la-suite.html' title='Mise en page, la suite'/><author><name>Jivane</name><uri>http://www.blogger.com/profile/05697770088155687515</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5518713282607426264.post-5891044172690780167</id><published>2009-09-17T22:36:00.001+02:00</published><updated>2009-09-17T22:37:48.291+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='général'/><title type='text'>Blogger ... ou comment hair les mises en pages</title><content type='html'>Salut à tous,&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;comme je le signalais, je fais des tests avec le thème du blog.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En attendant, je risque de passer de affreux à horrible. Blogger est bien, sauf si on veut jouer avec des trucs un poil plus poussés.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Arrachage de cheveux et theme illisible en approche donc :)&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5518713282607426264-5891044172690780167?l=jivane-perich-logbook.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://jivane-perich-logbook.blogspot.com/feeds/5891044172690780167/comments/default' title='Publier les commentaires'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://jivane-perich-logbook.blogspot.com/2009/09/blogger-ou-comment-hair-les-mises-en.html#comment-form' title='0 commentaires'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5518713282607426264/posts/default/5891044172690780167'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5518713282607426264/posts/default/5891044172690780167'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://jivane-perich-logbook.blogspot.com/2009/09/blogger-ou-comment-hair-les-mises-en.html' title='Blogger ... ou comment hair les mises en pages'/><author><name>Jivane</name><uri>http://www.blogger.com/profile/05697770088155687515</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5518713282607426264.post-6383533901193040412</id><published>2009-09-15T11:39:00.001+02:00</published><updated>2009-09-15T11:40:51.615+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='général'/><title type='text'>Mise à jour prochaine du blog</title><content type='html'>Bonjour à tous,&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;ayant découvert podlog, je vais prochainement changer le modèle du blog, en convertissant un modèle podlog vers blogger.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Prevoyez des interruptions de service prochainement :)&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5518713282607426264-6383533901193040412?l=jivane-perich-logbook.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://jivane-perich-logbook.blogspot.com/feeds/6383533901193040412/comments/default' title='Publier les commentaires'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://jivane-perich-logbook.blogspot.com/2009/09/mise-jour-prochaine-du-blog.html#comment-form' title='0 commentaires'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5518713282607426264/posts/default/6383533901193040412'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5518713282607426264/posts/default/6383533901193040412'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://jivane-perich-logbook.blogspot.com/2009/09/mise-jour-prochaine-du-blog.html' title='Mise à jour prochaine du blog'/><author><name>Jivane</name><uri>http://www.blogger.com/profile/05697770088155687515</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5518713282607426264.post-9036922830205549929</id><published>2009-09-12T17:04:00.001+02:00</published><updated>2009-09-12T17:05:39.034+02:00</updated><title type='text'>Eve HQ fitter - Précision</title><content type='html'>C'est le module le plus intéressant d'Eve HQ à mon gout.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Par contre, il serait encore mieux si il arretait de planter sans raison.&lt;br /&gt;Quelqu'un sait pourquoi Eve HQ plante sous Vista ? (plus particulièrement le module fitter)&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5518713282607426264-9036922830205549929?l=jivane-perich-logbook.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://jivane-perich-logbook.blogspot.com/feeds/9036922830205549929/comments/default' title='Publier les commentaires'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://jivane-perich-logbook.blogspot.com/2009/09/eve-hq-fitter-precision.html#comment-form' title='0 commentaires'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5518713282607426264/posts/default/9036922830205549929'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5518713282607426264/posts/default/9036922830205549929'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://jivane-perich-logbook.blogspot.com/2009/09/eve-hq-fitter-precision.html' title='Eve HQ fitter - Précision'/><author><name>Jivane</name><uri>http://www.blogger.com/profile/05697770088155687515</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5518713282607426264.post-8375971028105617967</id><published>2009-09-10T15:53:00.003+02:00</published><updated>2009-09-10T17:28:32.377+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='général'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='eve online'/><title type='text'>Eve HQ</title><content type='html'>Et voilà, suite à cet &lt;a href="http://www.massively.com/2009/08/09/eve-evolved-top-five-eve-online-apps/"&gt;article&lt;/a&gt; de Massively, j'avais découvert Eve HQ.&lt;br /&gt;L'adresse du site est resté longtemps à trainer sur un Post It de mon PC, globalement, jusqu'à l'arrivée de Apocrypha 1.5.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Fidèle partisan de Eve Mon et Eve Fitting Tools, j'ai donc repoussé le test au maximum. Eve HQ devait attendre un événement de force majeure pour espérer trouver grâce à mes yeux.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Et voilà que Apocrypha 1.5 ammène de nouvelles tailles de rigs. Le temps passe, et EFT ne semble pas bouger. Dans l'attente de la nouvelle bdd, j'ai donc décidé de donner sa chance à Eve HQ. Comme le blog pack l'a fait (&lt;a href="http://00sage00.wordpress.com/2009/08/04/evehq-one-tool-for-everything/"&gt;00sage00&lt;/a&gt; par exemple), voici donc un comparatif entre Eve HQ et les outils spécialisés d'Eve online (le duo EveMon et EFT).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Présentation de EveHQ :&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Eve HQ est une initiative open source, ayant pour but de centraliser l'ensemble des programmes tierces parties qu'un joueur utilise avec Eve Online.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Jack of all trades, master of none&lt;/span&gt; ? C'est ce que nous allons découvrir maintenant.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Round 1 : Skill management, Eve HQ vs Eve Mon&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Eve HQ n'offre pas de fonctionnalités nouvelles par rapport à Eve Mon, et est souvent inférieur dans bien des cas, que ce soit du au design de celui ci ou à des choix d'UI peu pratique, pour ne pas dire désagréable (explosion des fonctionnalités d'EveMon dans plusieurs modules, ce qui devient très peu pratique à terme).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;EveMon offre un intérêt largement supérieur, et permet de planifier son pilote avec une facilité déconcertante.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Vainqueur : EveMon&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Round 2 : corporation management&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Je n'ai pas le détail, n'étant pas CEO. Cependant, il semblerait que Eve HQ propose des goodies intéressant pour un CEO, et permet de calculer le nombre de mission nécessaire pour obtenir un certain standing avec une corporation.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Vainqueur par défaut.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Round 3 : Character creation tools&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;L'utilité de ce module laisse à désirer, depuis Apocrypha. Entre l'outil de remapping et le "new player experience", celui ci semble n'être qu'un planificateur avant la création du pilote. 3 jours de gains, le temps nécessaire à l'autorisation de l'eve api key.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bref, un module peu utile dans le meilleur des cas, inutile le plus souvent.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Round 4 : Eve HQ fitter&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La vrai raison de ce test. EFT n'est plus à jour, est ce qu'Eve HQ prend la place ? Tout d'abord, comme pour EveMon, on remarque qu'Eve HQ Fitter a décidé de proposer les mêmes fonctionnalités initiales. Et puis, plus on utilise, et plus on s'aperçoit de petits trucs supplémentaires :&lt;br /&gt;- les dégats par factions, avec un profil personnalisé, ce qui permet de voir en un coup d'oeil où mettre le tank.&lt;br /&gt;- le test de résistance au doomsday, utile pour les HID&lt;br /&gt;- les filtres sur les items, afin de ne garder que les items qui nous intéressent (par exemple, seulement le T2)&lt;br /&gt;- le tri des vaisseaux, avec seulement les vaisseaux pilotables d'afficher&lt;br /&gt;- l'accès aux fits préexistants beaucoup plus facile que dans EFT&lt;br /&gt;- le tri des classes de vaisseaux par ordre alphabétique&lt;br /&gt;- les détails sur les munitions, afin de sélectionner la balle la plus efficace (notamment pour les hybrids, qui jonglent entre le capacitor usage, le dps et l'optimal range)&lt;br /&gt;- une gestion de la drone bay plus claire que sur EFT (toutes les informations sont réunis au même endroit)&lt;br /&gt;- une base de données à jour&lt;br /&gt;- des petites statistiques disséminées dans tous les coins (genre : jivane perich peut ajouter une cible en plus sur son myrmidon, entraine donc targeting !)&lt;br /&gt;- une interface utilisateur plus agréable que celle d'EFT (des courbes, de la couleur ... et tout à portée de vue).&lt;br /&gt;- une mise à jour des prix directement sur Eve Central, ce qui est très sympa pour faire déprimer un capsuleur fauché.&lt;br /&gt;- une étude des effets des wormholes sur votre vaisseau (c'est super pour la corpo ça :D)&lt;br /&gt;- la fonction magique : find module to fit, qui propose l'ensemble des items pouvant rentrer dans un slot :)&lt;br /&gt;- permet de voir les fits battleclinics directement dans le fitter. Utile.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bref, Eve HQ fitter, c'est EFT ... et pleins de goodies supplémentaires :)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Par contre, nous avons encore quelques défauts : temps de targeting non disponible, ne prend pas en compte les modificateurs de sig radius. Mineurs, mais déroutant.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Vainqueur : Eve HQ. Définitivement sur ce coup là.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Round 5 : item database&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Même chose que l'interface de battleclinic. Rien de plus.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Round 6 : killmails viewer&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pas réussi à le faire marcher. A tester.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Round 7 : Route planning / solar system information viewer&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Dotlan quelqu'un ?? Je reconnais que là, je suis complètement biaisé ... mais l'interface de dotlan est extrêmement efficace, et pleine d'infos que l'API ne permet pas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Round 8 : Eve HQ Prism&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La encore, je n'ai pas testé. Plein de possibilités, mais pas le temps / l'utilité&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Round 9 : Eve HQ Pos Manager&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A première vue, c'est plus que MyPOS, mais n'ayant pas eu l'occasion de jouer avec, je ne peux m'avancer plus. Je note par contre la colonne : Reinforced time, qui n'apparait sur aucun POS Planner que j'ai eu l'occasion de visiter.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Conclusion :&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Eve HQ est un outil formidable, qui, globalement, tient très bien la route face à ses concurrents. Deux programmes semblent tenir la corde, Eve Mon et Dotlan. Le premier, grâce à un design mur et une interface extrèmement bien pensée. Le second, pour la mine d'information qu'il represente.&lt;br /&gt;Je suis en cours de conversion / migration, mais je pense qu'à terme, ma trinité EveMon/ EFT / dotlan va devenir EveMon / EveHQ / dotlan.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5518713282607426264-8375971028105617967?l=jivane-perich-logbook.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://jivane-perich-logbook.blogspot.com/feeds/8375971028105617967/comments/default' title='Publier les commentaires'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://jivane-perich-logbook.blogspot.com/2009/09/eve-hq.html#comment-form' title='0 commentaires'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5518713282607426264/posts/default/8375971028105617967'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5518713282607426264/posts/default/8375971028105617967'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://jivane-perich-logbook.blogspot.com/2009/09/eve-hq.html' title='Eve HQ'/><author><name>Jivane</name><uri>http://www.blogger.com/profile/05697770088155687515</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5518713282607426264.post-402061092417629990</id><published>2009-09-09T14:33:00.004+02:00</published><updated>2009-09-10T17:29:14.404+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='mainsouls industry'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='quarantine zone'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='quantic apodis'/><title type='text'>Lost soul in New Eden</title><content type='html'>Salut à tous,&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Qu'est ce que je deviens depuis l'explosion de Genoxia ?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;The scope m'a gentiment accueilli, le temps que je pèse mes options.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Que me proposait t'on ?&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Quarantine Zone&lt;/li&gt;&lt;li&gt;CVA, par le biais de Paladin Imperium&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Autre corpo au choix.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Quarantine Zone :&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ambiance sympa, membres accueillants, mais l'expérience Genoxia m'a montré deux petites choses :&lt;br /&gt;- je n'ai pas encore les prérequis pour participer aux opérations Quarantine Zone&lt;br /&gt;- je ne suis pas assez paranoïaque pour comprendre le fonctionnement d'une alliance 0.0. Je comprends la nécessité de mettre en place une certaine sécurité, mais un canal de communication est utile aussi. Normalement, nos directeurs GNXA auraient du assurer ce canal, ça ne s'est pas fait, et j'ai un peu navigué dans le noir.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bref, Fly safe Quarantine Zone, une âme perdue de Genoxia vous quitte.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;CVA :&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Autre proposition qui m'a été faite, le soir de l'explosion de Genoxia. Une partie des dirigeants avait un ticket d'entrée pour Paladin Imperium, et ils avaient proposé cette option aux membres de Genoxia qui était présent sur le chan lors du dernier soir avant l'explosion.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La encore, même problème que Quarantine Zone, je n'ai ni la mentalité, ni les skills nécessaires pour la vie dans les grandes alliances de l'espace. Je me suis donc tourné vers un autre choix.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Fly safe, elertith et tous les ex Genoxia de Paladin Imperium&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Autre corpo au choix :&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;J'ai donc repris les bonnes habitudes, et j'ai décidé de faire comme à mes débuts : parcourir les chans à la recherche d'une nouvelle corporation qui correspondrait à mes besoins, c'est à dire du PVE pour se faire de l'argent et du PVP pour se faire de l'expérience.&lt;br /&gt;J'ai donc commencé à scruter les offres de recrutements, à trier celles ci et à m'inscrire dans pleins de forums.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Et puis Shorei est arrivé !&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Un soir, sur le chan de Genoxia (qui a survécu par miracle à la destruction de la corporation), j'ai croisé Shorei, qui arborait une nouvelle insigne sur ses vêtements : Q-AP.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;- Qu'est ce donc ? demandais-je &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;- C'est l'insigne de Quantic Apodis, ma nouvelle corpo&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;- Et c'est comment à l'intérieur ?&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;- Ba, c'est du PVE, minage et PVP, en empire et en wormhole. C'est tout cool, et on te paye les vaisseaux.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;- Et c'est quoi le piège ?&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;- Y a pas de piège, mais nos ressources partent dans le pool commun, afin de pouvoir fabriquer les vaisseaux. Et non, c'est pas socialiste, c'est juste que tu reçois un salaire hebdomadaire au lieu de faire ta micro entreprise d'import/export à la fin de chaque sortie. Mais vient plutôt discuter sur le chan :)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Et me voilà parti pour hanter Pub Quantic, et à commencer à faire peur aux membres de la corpo avant même de les rejoindre.&lt;br /&gt;Quelques jours plus tard, ils commettaient une erreur, et cliquaient sur oui pour me laisser entrer.&lt;br /&gt;Les voilà donc à me laisser voler avec eux. Les premiers cris de terreurs commencent à retentir, maintenant que certains vaisseaux ont approché la structure (mais je t'ai dis qu'avec 14% tu avais encore de la marge) lors de vols en fleet.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bref, tremblez sleepers, tremblez corpmates, Quantic Apodis accueille Jivane Perich !&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5518713282607426264-402061092417629990?l=jivane-perich-logbook.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://jivane-perich-logbook.blogspot.com/feeds/402061092417629990/comments/default' title='Publier les commentaires'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://jivane-perich-logbook.blogspot.com/2009/09/lost-soul-in-new-eden.html#comment-form' title='0 commentaires'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5518713282607426264/posts/default/402061092417629990'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5518713282607426264/posts/default/402061092417629990'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://jivane-perich-logbook.blogspot.com/2009/09/lost-soul-in-new-eden.html' title='Lost soul in New Eden'/><author><name>Jivane</name><uri>http://www.blogger.com/profile/05697770088155687515</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5518713282607426264.post-8990730334849726276</id><published>2009-09-09T14:31:00.003+02:00</published><updated>2009-09-10T17:28:48.350+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='général'/><title type='text'>Refonte générale de l'aspect du blog</title><content type='html'>Voilà,&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;après 5 mois avec un thème choisit à la va vite, j'ai décidé de réorganiser le blog.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Nouveau thème, modification des éléments présents, et déplacement des cadres.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ah oui, y a ma photo maintenant ;)&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5518713282607426264-8990730334849726276?l=jivane-perich-logbook.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://jivane-perich-logbook.blogspot.com/feeds/8990730334849726276/comments/default' title='Publier les commentaires'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://jivane-perich-logbook.blogspot.com/2009/09/refonte-generale-de-laspect-du-blog.html#comment-form' title='1 commentaires'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5518713282607426264/posts/default/8990730334849726276'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5518713282607426264/posts/default/8990730334849726276'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://jivane-perich-logbook.blogspot.com/2009/09/refonte-generale-de-laspect-du-blog.html' title='Refonte générale de l&apos;aspect du blog'/><author><name>Jivane</name><uri>http://www.blogger.com/profile/05697770088155687515</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5518713282607426264.post-554159351514910221</id><published>2009-09-01T14:00:00.002+02:00</published><updated>2009-10-06T14:32:37.988+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='général'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='dominion'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='eve online'/><title type='text'>EVE : Dominion</title><content type='html'>Et voilà ! CCP l'a fait. La prochaine extension d'Eve Online a été annoncée. Pour le moment, on ne sait que peu de choses sur son contenu, excepté :&lt;br /&gt;- une refonte du système de souveraineté (en préparation de l'arrivée de DUST 514)&lt;br /&gt;- l'apparition de COSMOS, le F-EvE-Book qu'on attend tous (d'un autre coté, un site permettant de garder contact avec les autres pilotes m'intéresse. Vu que je suis principalement sous Jabber, ça simplifiera la communication)&lt;br /&gt;- de nouvelles missions épiques, notamment pour les factions pirates. Un jour, peut être, je pourrais faire les arcs épiques actuels. Mais c'est loin d'être le cas. (Moi et mon standing pourri ...)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pour le moment, c'est toutes les infos qu'on a. J'espère voir apparaitre de nouvelles structures déployables dans l'espace (une habitation spatiale par exemple, où je peux stocker les danseuses :D ou un centre de clonage pour POS), des trucs inutiles quoi, qui pourront servir à agrémenter le jeu. Enfin, je dirais qu'avec la refonte du système de souveraineté, tout est prêt pour DUST, qui sortira à mon avis courant 2010, en même temps que l'extension d'été 2010 peut être.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5518713282607426264-554159351514910221?l=jivane-perich-logbook.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://jivane-perich-logbook.blogspot.com/feeds/554159351514910221/comments/default' title='Publier les commentaires'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://jivane-perich-logbook.blogspot.com/2009/09/eve-dominion.html#comment-form' title='0 commentaires'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5518713282607426264/posts/default/554159351514910221'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5518713282607426264/posts/default/554159351514910221'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://jivane-perich-logbook.blogspot.com/2009/09/eve-dominion.html' title='EVE : Dominion'/><author><name>Jivane</name><uri>http://www.blogger.com/profile/05697770088155687515</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5518713282607426264.post-2581234283924888853</id><published>2009-08-28T10:45:00.003+02:00</published><updated>2009-09-10T17:29:22.680+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='quarantine zone'/><title type='text'>Ca a été rapide !</title><content type='html'>Voilà,&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;fin Juillet, je quittais MSI pour tenter l'aventure du 0.0, ce qui s'est traduit par un enrôlement dans Genoxia.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Nous sommes maintenant fin Août, et hop, le vaisseau Genoxia a explosé en vol.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Petit résumé de mon aventure Genoxia, qui a duré près de 5 semaines :&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;1ere semaine :&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bienvenue dans The scope, votre demande est en cours de traitement.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;2eme semaine :&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bienvenue dans Genoxia, le voyage vers le 0.0 s'effectuera dans les six prochains jours, après le downtime. J'ai donc tout emballé, et regardé de loin ma nouvelle maison : 3AE-CP. Mon rifter de course, le dernier né de mon écurie, est près. Et là, c'est le drame. 3 jours avant le départ, Red Alliance contre attaque. La bataille est rude, mais le front tient. Au bout de deux jours, la goon fleet foreign legion envahit le terrain, renforçant de 200 pilotes les forces adverses.&lt;br /&gt;C'est ainsi que la veille de mon départ, la bataille de 3AE-CP atteint son paroxysme, avant d'aboutir sur une défaite de Quarantine Zone. En l'absence de cyno jammer, nous ne pouvions empêcher les forces adverses de faire venir une flotte de capitaux directement chez nous.&lt;br /&gt;Nos alliés, Atlas, sont venus, ont vu, et devant la menace de hotdrop, ont tenu la ligne Maginot, avant de remettre à jour l'exploit de Toulon, et préféra sacrifier sa flotte que de laisser les killmails à l'adversaire. Plus tard dans la soirée, AAA mis définitivement fin à nos espoirs, en rentrant dans la bataille et en tirant tout ce qui bouge. Y compris les dernières forces de Quarantine Zone.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bref, au soir de la deuxieme semaine, notre nouvelle maison n'était qu'un champ de ruine et de destruction. L'aventure 0.0 avec Genoxia n'était plus d'actualités, en tout cas dans un avenir proche.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;3eme semaine :&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Regroupement des troupes en empire, afin de faire remonter nos wallets. Le mien est bas, très bas même, puisque je ne disposais que d'à peine 1M, suite à mes préparations pré voyage en 0.0. Je commence donc par vivre autour de la base low sec de Quarantine Zone, vivotant à l'aide de la chasse aux NPCs. Mon wallet stagnait, tout comme la population de Genoxia, et surtout, les pilotes actuellements dans l'espace (moins de 10% des pilotes connectés en moyenne). La direction commençait à laisser paraître des signes de tensions (les CEO et directeurs avaient disparus de la circulation, l'activité de la corporation était au ralenti ...), mais personnellement, je continuais ma descente vers la pauvreté, engageant au cours d'une exploration en low sec des forces adverses trop importante, résultant dans la perte de mon meilleur vaisseau, le Brutix.&lt;br /&gt;A la fin de cette période, je volais donc en myrmidon, et commençait à revoir mon entrainement, et surtout, ma capacité à survivre en 0.0&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;4eme semaine :&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Le grand plan de réentrainement de Jivane Perich commença, en réorientant totalement mon but. Je devais pouvoir survivre à des rencontres en 0.0, et de plus, je devais pouvoir le faire rapidement.  Afin de tester l'adversité, je recommence à missionner, dans le but de voir si je peux détruire les BS pirates.  Cependant, pendant que ma wallet remonte légèrement, la direction finit de se déchirer.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;5eme semaine :&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Annonce de la direction de fermer Genoxia. La corporation quitte aussi l'alliance, plus par erreur qu'intentionnellement. La direction a quitté le navire, qui, sans chef pour la remplacer, explose. Me voici à nouveau dans The Scope, en train de voir quelles sont les opportunités qui se présente.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5518713282607426264-2581234283924888853?l=jivane-perich-logbook.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://jivane-perich-logbook.blogspot.com/feeds/2581234283924888853/comments/default' title='Publier les commentaires'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://jivane-perich-logbook.blogspot.com/2009/08/ca-ete-rapide.html#comment-form' title='0 commentaires'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5518713282607426264/posts/default/2581234283924888853'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5518713282607426264/posts/default/2581234283924888853'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://jivane-perich-logbook.blogspot.com/2009/08/ca-ete-rapide.html' title='Ca a été rapide !'/><author><name>Jivane</name><uri>http://www.blogger.com/profile/05697770088155687515</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5518713282607426264.post-5640984564590910371</id><published>2009-08-17T15:11:00.008+02:00</published><updated>2009-08-31T21:08:59.170+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='PVE'/><title type='text'>Oops ... Adieu Brutix, bonjour Myrmidon</title><content type='html'>Bon, voilà.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Plus de sous. J'étais en pleine phase d'investissements, et pop, wallet vide ou presque (bon, d'accord, je me sentais quasi riche, j'avais de quoi me payer un croiseur, presque un battlecruiser).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ni une, ni deux, je saute dans mon battlecruiser, un brutix, vieux de la vieille. 3 mois au compteur, il a survécu à 2 wormholes, des missions ... bref, le survivor du ratting.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Je suis loin de mes bases, en attendant un déménagement longue durée. Cela veut dire pas de missions disponibles, les plus proches étant à 20 sauts.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pas de missions, pas de sous disponibles, et je ne sais pas miner. J'ai donc fait ce qu'il reste à la disposition : exploration. Après une fausse joie (oui, j'ai scanné un legion, dans un low sec. Renseignement pris, c'était notre patrouille de protection.), je me décide d'attaquer les quelques signatures qui trainaient.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Après un interlude de minage à coup de railgun (les drones ... plus chiant qu'un drone, c'est un roid, mais ça, c'est mon opinion), j'attaque &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;le sansha forlorn den&lt;/span&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Première info &lt;/span&gt;: les petites structures qu'on scanne valent facilement les complexes.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Deuxième info &lt;/span&gt;: la difficulté est variable, et un low sec fait plus mal qu'un high sec&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Troisième info &lt;/span&gt;: chaque complexe a plusieurs vagues, qui augmentent en terme de difficulté&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Quatrième info&lt;/span&gt; : si on distingue le fit pvp du fit pvp, ce n'est pas pour rien&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Cinquième info :&lt;/span&gt; un battlecruiser n'est pas fait pour se prendre un respawn à bout portant.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Et oui, je pars sur de moi sur le complexe (c'est des rats, même pas des sleepers, sur un petit truc d'entrainement), avec un brutix plutôt pvp (bon, après vérification, le fit est pitoyable en PVP aussi), c'est à dire gank. Mais bon, c'est dans l'espace normal, j'ai le droit au mwd.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Je passe les premières vagues, 3, avec un peu de difficulté, mais ça va (la difficulté venant de mon capacitor, qui a une sale manie à tomber en rade). Vague 4, je mets du temps à éliminer les 5 battlecruisers qui m'affrontaient.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Le dernier explose, apparition de renforts. Proches. Très proches.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Alors, si quelqu'un affronte ce petit truc d'exploration, la dernière vague de ce complexe est composé de :&lt;br /&gt;- 2 BS (optimal range ~ 250).&lt;br /&gt;- 7 BC&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bref, explosion, adieu Brutix.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;L'assurance arrive, et me voila en train de réflechir à un nouveau BC. Bienvenue donc à mon nouveau myrmidon. Premier constat : si mes compétences au niveau défensif sont honnêtes, mes capacités offensives laissent à désirer.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;C'est l'heure de faire tourner EFT pour transformer ce DPS digne d'une grand mère asthmatique en quelque chose d'efficace. Je l'avoue, y a encore du boulot devant moi.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5518713282607426264-5640984564590910371?l=jivane-perich-logbook.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://jivane-perich-logbook.blogspot.com/feeds/5640984564590910371/comments/default' title='Publier les commentaires'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://jivane-perich-logbook.blogspot.com/2009/08/oops-adieu-brutix-bonjour-myrmidon.html#comment-form' title='0 commentaires'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5518713282607426264/posts/default/5640984564590910371'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5518713282607426264/posts/default/5640984564590910371'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://jivane-perich-logbook.blogspot.com/2009/08/oops-adieu-brutix-bonjour-myrmidon.html' title='Oops ... Adieu Brutix, bonjour Myrmidon'/><author><name>Jivane</name><uri>http://www.blogger.com/profile/05697770088155687515</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5518713282607426264.post-1387900977270013361</id><published>2009-08-13T10:04:00.006+02:00</published><updated>2009-08-13T10:34:41.642+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='commerce'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='industrie'/><title type='text'>Comment est le marché ?</title><content type='html'>Et voilà,&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;je suis pret à produire. J'ai même trouvé une niche de biens à écoulé (c'est fou ce qu'un rookie ship consomme en munition). J'ai donc décidé de lancer la planche à billet. Oh, pas grand chose, un petit batch pour commencer. Environ 200k de bénef (c'est le début hein).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Première étape : tater le terrain&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;C'est parti. J'avais un BPC correct qui trainait, j'ai donc profiter de ma toute nouvelle efficacité (production efficiency IV, le V est en cours) pour tester la température.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;1) Le haulage, c'est chiant.&lt;br /&gt;2) La production, ça prend du temps, mais bon, si on veut, on peut encore trouver le bouton undock une fois que c'est lancé.&lt;br /&gt;3) La revente marche bien dans mon coin, et puis, le wallet qui passe son temps à clignoter, c'est extra, ça fait guirlande de noel.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bref, le marché est porteur, on peut commencer à faire grimper la cadence :)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Deuxieme étape : la quête des BPOs&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Et oui, je suis l'heureux propriétaire d'un petit jeu de BPO, qui risque de s'agrandir au fur et à mesure de mes bénefs. Pour le moment, pas de risques, je ne prends que du consommables : munitions, cap boosters et autres. Bref, tranquille quoi.&lt;br /&gt;J'ai donc erré à la recherche d'un centre R&amp;amp;D disponible. Première région : nada. Deuxième région : nada. Troisième région : encore moins.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bon. Y a plus qu'à attendre une POS. Ca viendra un jour, on me l'a promis&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Troisième étape : profit&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Et voilà, BPO acheté, marché trouvé et chaud. J'ai même établi les bonnes pratiques. Il est l'heure de rentabiliser mes BPOs, en produisant des trucs.&lt;br /&gt;J'ai donc fait ma feignasse : des buy orders, pour être livré chez moi.&lt;br /&gt;Voyons :&lt;br /&gt;- les minerais communs : order posé, order arrivé. Ca fait bizarre, notamment sur le tritanium. Bon, d'un autre coté, c'était pas encore des grosses quantités. J'ai looté ça en low sec l'autre jour.&lt;br /&gt;- les minerais rares : Déjà, personne ne se déplace pour 2000 isk de profit. Il faut donc soit augmenté les quantités, soit prendre un range plus important dans le buy order, soit sacrifier un peu sa marge pour faire bouger les gens.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Et puis, surtout, ne pas s'affoler. Même quand ce pauvre buy order de mille unités déclenche une hausse des cours, d'environ 5.5%.  Ca semble pas grand chose comme ça, mais ça a vite fait de manger la marge.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bref, c'est l'heure de la découverte de la production. Mais je peux déjà affirmer que les guerres entre traders sont presque aussi violentes que les guerres classiques.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;On m'a dis un jour qu'il y a deux moyens de détruire un capsuleur : le ruiner ou ruiner son moral.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Le combat tape à la fois au moral et au wallet. Les guerres commerciales, elles, tapent directement dans le wallet.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5518713282607426264-1387900977270013361?l=jivane-perich-logbook.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://jivane-perich-logbook.blogspot.com/feeds/1387900977270013361/comments/default' title='Publier les commentaires'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://jivane-perich-logbook.blogspot.com/2009/08/comment-est-le-marche.html#comment-form' title='0 commentaires'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5518713282607426264/posts/default/1387900977270013361'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5518713282607426264/posts/default/1387900977270013361'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://jivane-perich-logbook.blogspot.com/2009/08/comment-est-le-marche.html' title='Comment est le marché ?'/><author><name>Jivane</name><uri>http://www.blogger.com/profile/05697770088155687515</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5518713282607426264.post-4730758170078911691</id><published>2009-08-07T10:02:00.004+02:00</published><updated>2009-08-07T10:20:36.539+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='PVE'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='eve online'/><title type='text'>Un jour en low sec</title><content type='html'>Hop.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Et voilà, je traine entre deux zones d'opérations, attendant le feu vert pour traverser l'univers. Pas le temps de missionner efficacement, vu que j'ai pas accès aux agents lvl 4.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;C'est donc l'heure de reprendre les bonnes habitudes : directionnal scanner, piloter un ship non cap stable, surveiller l'armure et pulser le med repair armor. Bref, les bases.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Afin de retrouver ces bases, me voila dans un low sec peu fréquenté. 0.4. Des frégates et des croiseurs, pour des primes laissant à désirer.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Après une petite demi heure de ratting, voilà que je commence à déprimer. Que des frégates, et le seul loot intéressant de la journée était une tourelle de croiseur. 5M quand même, c'est bien le best named.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Dans un moment d'ennui, je tape le plus gros groupe de frégates. 4 sanshas, 1 true sansha ... Euh, replay please. Hé ! c'est une frégate faction !&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Je trouvais ça bizarre aussi que mes drones ne mangeaient pas son armure rapidement ... et voilà que ça y est ! Elle explose dans une belle petite boule de lumière.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Voyons les goodies :&lt;br /&gt;&lt;a href="http://eve.battleclinic.com/item/i13982-True-Sansha-Armor-Thermic-Hardener-details.html"&gt;True Sansha Armor Thermic Hardener&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://eve.battleclinic.com/item/i14084-True-Sansha-Energized-Reactive-Membrane-details.html"&gt;True Sansha Energized Reactive Membrane&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://eve.battleclinic.com/item/i20863-True-Sanshas-Multifrequency-S-details.html"&gt;True Sanshas Multifrequency S&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://eve.battleclinic.com/item/i14202-True-Sansha-Small-EMP-Smartbomb-details.html"&gt;True Sansha Small EMP Smartbomb&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Hum des bons goodies. Tiens, je peux pas vendre ça sur le market. Et merde. Rapide coup d'oeil sur les contrats : j'arrive à me débarrasser du crystal sur domain, et je trouve des clients rapidement pour le reste.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Et voilà, jackpot :)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Il ne me reste plus qu'à compter mes millions. Ca tombe bien, ça payera les factures d'assurances :D&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5518713282607426264-4730758170078911691?l=jivane-perich-logbook.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://jivane-perich-logbook.blogspot.com/feeds/4730758170078911691/comments/default' title='Publier les commentaires'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://jivane-perich-logbook.blogspot.com/2009/08/un-jour-en-low-sec.html#comment-form' title='0 commentaires'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5518713282607426264/posts/default/4730758170078911691'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5518713282607426264/posts/default/4730758170078911691'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://jivane-perich-logbook.blogspot.com/2009/08/un-jour-en-low-sec.html' title='Un jour en low sec'/><author><name>Jivane</name><uri>http://www.blogger.com/profile/05697770088155687515</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5518713282607426264.post-7458102118527029101</id><published>2009-08-03T14:18:00.003+02:00</published><updated>2009-08-03T14:20:34.633+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='mainsouls industry'/><title type='text'>Fin de l'aventure MSI</title><content type='html'>Et voilà,&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Suite à mon retour de vacances, et la mise en place de la POS, j'ai réévalué mon intérêt dans MSI.&lt;br /&gt;Celle ci ne partageant plus la vision du jeu que je souhaite pratiquer, j'ai donc démissionner.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;The Scope, me revoila.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5518713282607426264-7458102118527029101?l=jivane-perich-logbook.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://jivane-perich-logbook.blogspot.com/feeds/7458102118527029101/comments/default' title='Publier les commentaires'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://jivane-perich-logbook.blogspot.com/2009/08/fin-de-laventure-msi.html#comment-form' title='0 commentaires'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5518713282607426264/posts/default/7458102118527029101'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5518713282607426264/posts/default/7458102118527029101'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://jivane-perich-logbook.blogspot.com/2009/08/fin-de-laventure-msi.html' title='Fin de l&apos;aventure MSI'/><author><name>Jivane</name><uri>http://www.blogger.com/profile/05697770088155687515</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5518713282607426264.post-3094536996553550263</id><published>2009-07-31T11:45:00.005+02:00</published><updated>2009-07-31T12:08:02.024+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='mainsouls industry'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='général'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='organisation'/><title type='text'>Il nous manque des structures !</title><content type='html'>Et voilà. Tout est dis.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ca y est, MSI a sa POS. Depuis la création de la corpo, elle trainait dans les soutes et autres hangars de notre état major.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Mais enfin, nous avons pu l'installer, et maintenant, elle flotte glorieusement dans l'espace.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Asia, CEO, a donc ouvert le bal, en installant la tour de contrôle.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Un grand bouclier s'est alors étendu dans l'espace, et hop, notre petit bout d'univers nous appartient :D&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En collaboration avec les grosses têtes de MSI (ceux qui trainent dans les labos), Asia a ouvert le campus corpo officiel, et hop, des labos qui poussent tout seul dans l'espace (ou presque).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Nos gros bras, eux, voulaient des gros canons. Et voilà, une série de batteries de laser, en stand-by pour carboniser tous nos adversaires. Et je ne parle pas des gros bras emmerdeurs, y a encore plus de batteries ECM / défensives que de lasers ... Bref, c'est notre coin de l'espace, et ça se voit.&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold; font-style: italic;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Et moi dans tous ça ?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;Et bien, vu que je suis pacifiste (ou presque), qu'on m'a pas encore autorisé à ancrer dans l'espace un canon plus gros que mon vaisseau, j'ai donc choisi, encore une fois, de faire une opération d'utilité publique. Voici donc &lt;span style="font-weight: bold; font-style: italic;"&gt;"le comptoir de MSI"&lt;/span&gt;, open bar spatial. Tout le monde est invité, il suffit juste de crier au micro de notre droid de sécurité 'msi', il est un peu dur de la feuille. N'hésitez pas à faire connaitre de nouvelles saveurs à notre barman.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Cependant, et là, je proteste. Ouvrir un bar dans l'espace, c'est normal non ? Ouvrir un bar dans un méga cargo de 3900 m3, c'est minable.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;J'en appelle aux autorités de CONCORD : Autorisez nous à s'installer dans des structures spatiales. De l'eau, de l'air et de l'oxygène, c'est tout ce que demande ma troupe de danseuses. C'est vrai quoi, sous prétexte que le bar est ouvert sur le vide de l'espace, elles ne veulent pas faire leur show en combi spatiale. Je reconnais, le casque et la combi, même souple, c'est pas le truc le plus sexy qui existe.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Et donc, pour cause de grève, la troupe est logée dans la station &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Zoar and Sons&lt;/span&gt;.&lt;span style="font-weight: bold;"&gt; &lt;/span&gt;&lt;span style="font-style: italic; font-weight: bold;"&gt;Vivement l'apparition de nos quartiers d'habitations de l'espace&lt;/span&gt;. &lt;span style="color: rgb(255, 0, 0);"&gt;Un jour peut être !&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold; font-style: italic;"&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5518713282607426264-3094536996553550263?l=jivane-perich-logbook.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://jivane-perich-logbook.blogspot.com/feeds/3094536996553550263/comments/default' title='Publier les commentaires'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://jivane-perich-logbook.blogspot.com/2009/07/il-nous-manque-des-structures.html#comment-form' title='0 commentaires'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5518713282607426264/posts/default/3094536996553550263'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5518713282607426264/posts/default/3094536996553550263'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://jivane-perich-logbook.blogspot.com/2009/07/il-nous-manque-des-structures.html' title='Il nous manque des structures !'/><author><name>Jivane</name><uri>http://www.blogger.com/profile/05697770088155687515</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5518713282607426264.post-214926411600271661</id><published>2009-07-29T10:05:00.002+02:00</published><updated>2009-07-31T12:07:37.648+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='commerce'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='eve online'/><title type='text'>Jivane Perich's Factory</title><content type='html'>Et voilà, je savais bien que ça allait arriver un jour. J'ai besoin de sous, de flouzes, de thunes, de blé quoi.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En effet, je commence à atteindre la limite de mon plan de développement actuel. Un Oneiros, mon but, c'est bien. Mais c'est à la fois un gouffre à isk et un gouffre à temps.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En effet, devenir un pilote de logistic digne de ce nom demande des compétences bien particulières. Et gourmande en temps. On ne parle pas bien sur du temps qu'il faut pour un capital ship, mais pour un pilote fraichement sorti de l'académie, c'est long. La moitié de ma carrière dans New Eden a été consacré directement ou indirectement au pilotage de l'Oneiros. Ce qu'il faut pour le piloter, ce qu'il faut pour le fitter. Bam. Mon professeur particulier, une AI du nom d'Eve Mon, m'a annoncé 4 mois d'entrainement.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Et pendant ce temps là, ma puissance de feu n'augmente pas. Ou plutot, je ne me suis pas lancé dans la course au Dominix, afin de pouvoir remplir en solo les missions les plus dangereuses données par les agents.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Il faut donc trouver une autre solution pour gagner des sous. Comme dans tous les cas dans New Eden, la main invisible de Dieu nous soutient, la loi de l'offre et de la demande. Le tout puissant MARKET. Je n'ai pas encore la mise initiale nécessaire pour manipuler directement celui ci, c'est donc l'heure de compléter la chaine alimentaire de l'espace :&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Mineur &gt; Producteur &gt; Missionneur &gt; Pirate&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bien entendu, je l'ai dis et répété, le minage, c'est pas pour moi. Les roids sont protégés par Concord, je ne peux pas les attaquer (bon, d'accord, je le reconnais. Miner à coup de blaster ne semble pas être une bonne idée).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Me voilà en train d'explorer les arcanes de l'économie, en train de dépoussiérer de vieux grimoires interdits (argh, je pensais les avoir enterrés pourtant, ces cours d'économies et de gestion d'entreprise), en train d'invoquer des monstres anciens et terrifiants du fond des ténèbres (spreadsheet et ses spawns, OOo et Excel). J'ai quitté le bagne pour l'enfer, où une série de numéros secrets (le montant de ma wallet) peut m'anéantir plus surement qu'une salve de blaster.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Voilà, je retourne m'enfermer dans ma tour d'ivoire. J'ai trouvé un slot ou deux de Recherche, je ne vais pas les lacher :D&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5518713282607426264-214926411600271661?l=jivane-perich-logbook.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://jivane-perich-logbook.blogspot.com/feeds/214926411600271661/comments/default' title='Publier les commentaires'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://jivane-perich-logbook.blogspot.com/2009/07/jivane-perichs-factory.html#comment-form' title='0 commentaires'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5518713282607426264/posts/default/214926411600271661'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5518713282607426264/posts/default/214926411600271661'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://jivane-perich-logbook.blogspot.com/2009/07/jivane-perichs-factory.html' title='Jivane Perich&apos;s Factory'/><author><name>Jivane</name><uri>http://www.blogger.com/profile/05697770088155687515</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5518713282607426264.post-3845820832883291372</id><published>2009-06-22T23:04:00.003+02:00</published><updated>2009-07-31T12:07:27.481+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='PVE'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='logistique'/><title type='text'>Plus fragile que le verre !</title><content type='html'>Et voilà. Les exequrors c'est sympa, mais qu'est ce que c'est fragile :)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Il faut dire que c'était trop beau. Depuis le wormhole de l'autre jour, c'est mission lvl 4 sur mission lvl 4, avec un vaisseau en verre.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;On a besoin d'un trésor de guerre pour pouvoir passer à la prochaine étape, qui consiste à s'équiper pour une série de roaming PVP.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Jusque là, ça va, ça allait bien. Mon fit PVP était près, et ne coutait pas très cher (si les amarrs n'étaient pas qu'une bande de sales voleurs. Entre Amarr et Jita, j'économise plus de 500k sur un exequror. Pour un vaisseau qui n'en coute que 3M environ, c'est énorme !). De plus, je dispose maintenant d'un équipement T2 de première qualité.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ca fait même du bien d'être reconnu à sa juste valeur, celle d'un LAR supplémentaire et gratuit ! Mais ce qui devait arriver arriva, et mon brave Bastogne fit la connaissance de BS. Au pluriel les BS s'il vous plait !&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Je me disais que mon tristan fondait vite dans Recon, mais là, l'exequror a battu tous les records.  Il faut environ 15 s à mon vaisseau pour passer de 0 à warp. On ne me les a pas donné :)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Et là, j'ai découvert l'inconvénient du T2 : ça coute cher cette saloperie !!!&lt;br /&gt;Presque entièrement équipé en T2 (il ne manque qu'un salvager II et un afterburner II),  l'exequror monte à 12M environ (11.6M pour être précis).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ach. Ca fait cher le morceau de verre PVE (par comparaison, la version PVP ne doit pas dépasser les 4M).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Enfin, j'ai quand même rempli ma mission : je suis tombé au champ d'honneur, mais pas le BS que je devais protéger. 12M face à 150 - 200M, je prends tous les jours !&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Adieu Bastogne, bienvenue à toi Bastogne II&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;L'exequror est mort, vive l'exequror !&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5518713282607426264-3845820832883291372?l=jivane-perich-logbook.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://jivane-perich-logbook.blogspot.com/feeds/3845820832883291372/comments/default' title='Publier les commentaires'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://jivane-perich-logbook.blogspot.com/2009/06/plus-fragile-que-le-verre.html#comment-form' title='0 commentaires'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5518713282607426264/posts/default/3845820832883291372'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5518713282607426264/posts/default/3845820832883291372'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://jivane-perich-logbook.blogspot.com/2009/06/plus-fragile-que-le-verre.html' title='Plus fragile que le verre !'/><author><name>Jivane</name><uri>http://www.blogger.com/profile/05697770088155687515</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5518713282607426264.post-8381196869090114740</id><published>2009-06-15T11:37:00.003+02:00</published><updated>2009-06-22T23:17:24.671+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='organisation'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='wormhole'/><title type='text'>Exploitation des wormholes : cas d'étude - KDM entreprise</title><content type='html'>Voilà,&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Comme je l'ai signalé au billet précédent, nous avons eu un magnifique exemple d'efficacité avec KDM entreprise.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Afin de comprendre un peu leur organisation, je détaille ici mes observations.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Tout d'abord, il semble que KDM entreprise divise sa troupe d'exploration en deux unités :&lt;br /&gt;- l'unité Combat&lt;br /&gt;- l'unité Soutien&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;L'unité Combat&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;C'est la première entité que nous avons pu rencontrer. Elle est extrêmement efficace, et semble être exclusivement composée de Drake. Ce battlecruiser est un des meilleurs tanks du jeu, et sa taille lui permet de rentrer dans tous les wormholes, y compris les plus petits.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Ordre de bataille - Combat&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Drake x 3&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Le premier contact a prouvé qu'ils pouvaient détruire leurs adversaires, en se soutenant mutuellement (l'un des pilotes nous a confirmé la présence d'un module de groupe augmentant la résistance de leurs boucliers.)&lt;br /&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Supposition :&lt;/span&gt; d'après la discussion que j'ai eu avec SyPo durant le week end, je pense qu'ils modifient l'ordre de bataille pour les wormholes de difficulté supérieures, avec l'ajout de battleships.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;L'unité Soutien :&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Nous n'avons pas eu l'occasion de découvrir l'ensemble des troupes composant l'unité de soutien, mais nous pouvons confirmer les unités suivantes :&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Ordre de bataille - Soutien&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;1 destroyer, dédié au salvaging&lt;br /&gt;1 croiseur de soutien logistique T1 (ici, un Osprey, pour le boost en shield)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold; font-style: italic;"&gt;Note &lt;/span&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;: l'unité de soutien n'est pas directement impliquée dans les combats, mais semble être en attente dans un point de ralliement au milieu de l'espace.&lt;/span&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;br /&gt;En se basant sur cette organisation, nous pouvons déterminer un nouveau type de gang pour MSI, spécialiser dans l'exploration de wormhole pour seulement 5 personnes.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5518713282607426264-8381196869090114740?l=jivane-perich-logbook.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://jivane-perich-logbook.blogspot.com/feeds/8381196869090114740/comments/default' title='Publier les commentaires'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://jivane-perich-logbook.blogspot.com/2009/06/exploitation-des-wormholes-cas-detude.html#comment-form' title='0 commentaires'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5518713282607426264/posts/default/8381196869090114740'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5518713282607426264/posts/default/8381196869090114740'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://jivane-perich-logbook.blogspot.com/2009/06/exploitation-des-wormholes-cas-detude.html' title='Exploitation des wormholes : cas d&apos;étude - KDM entreprise'/><author><name>Jivane</name><uri>http://www.blogger.com/profile/05697770088155687515</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5518713282607426264.post-4590814254417666557</id><published>2009-06-15T10:19:00.003+02:00</published><updated>2009-06-15T11:51:45.279+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='mainsouls industry'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='wormhole'/><title type='text'>Wormholes ... le retour</title><content type='html'>Et voilà !&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ça faisait longtemps qu'on en parlait, mais impossible de trouver une bonne date dans la corp. Faut dire, la précédente opération avait juste équilibré les coûts, vu qu'on était pas organisé pour survivre dans un wormhole.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Nous revoilà donc, 1 mois et demi après (Ca passe vite !), paré à envahir un wormhole. Un petit escadron se forme, les pilotes s'équipent, et nous nous regroupons dans le système de Mikhir.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;L'ordre de bataille est le suivant, et nous sommes pret à partir à l'assaut, la fleur au canon :&lt;br /&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Ordre de bataille&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Jivane Perich - Brutix (Gallente battlecruiser)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Nerziel - Drake (Caldari battlecruiser)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Narkoss - Hurricane (Minmatar battlecruiser)&lt;/span&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ca semble impressionnant, non ? Oui, bon, d'accord, c'est pas fameux ... et il manque plein de truc pour transformer notre petite opération en mission d'exploration rentable. Mais j'en reparle en détails un peu plus bas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Nous nous répartissons les tâches, Nerziel s'occupe du salvaging, Narkoss du DPS/leadership et moi de l'exploration. Et c'est parti pour la corvée du jour : Trouver un wormhole.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Je suis confiant, avec 2500 wormholes pour 5000 systèmes solaires, on devrait pas chercher longtemps avant de trouver une signature. Erreur !!!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Premier système, no scan result.&lt;br /&gt;Deuxième système, no scan result.&lt;br /&gt;Troisième système, rogue drones asteroid. &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Bon, c'est un résultat, mais c'est pas ça qu'on cherche.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Quatrième système, no scan result.&lt;br /&gt;Cinquième système, no scan result.&lt;br /&gt;Sixième système, rogue drones asteroid. &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Je commence à me dire que je suis maudit !!&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Septième système, no scan result.&lt;br /&gt;Huitième système, no scan result. &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Ca commence à devenir lassant cette rengaine.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Neuvième système, deux signatures.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Enfin sur de moi, j'annonce la présence de ces deux signatures dans le système. Et je dis que je suis prêt à parier qu'il y a un wormhole dans le tas.&lt;br /&gt;Narkoss me prend au jeu : Il parie 1M qu'il n'y a pas de wormhole dans le système.&lt;br /&gt;Nerziel me suit : il met un 1M sur la présence d'un wormhole.&lt;br /&gt;Moi, bien entendu, je mets un 1M sur le fait que je trouve un wormhole.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Cote à 2 contre 1. Si je trouve un wormhole, je gagne 500k. Si je ne trouve pas de wormhole, Narkoss gagne 2M.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Et bien entendu, j'ai gagné :) 2 signatures dans un système, il l'a cherché.&lt;br /&gt;Je profite donc de cette tribune pour rappeler à Narkoss qu'il doit 500k à moi et Nerziel :D&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Nous voila donc devant un wormhole. Ce coup ci, nous sommes équipés. J'appelle mon astrocalculateur, un truc du nom de Wormhole Thingie, qui m'annonce qu'on a affaire à un wormhole classe 3. Vu que j'avais eu une petite discussion sur les wormholes avec des explorateurs de SyPo la veille, j'en conclu qu'on peut se le faire. C'est juste, il faudra être concentré, mais c'est faisable.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Nous sommes donc dans l'inconnu. Pas d'effets bizarres ressentis, si ce n'est une peur insidue. Nerziel est au scan directionnel, pour surveiller les alentours, Narkoss est en défense, et moi, je probe, comme d'habitude.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Les résultats arrivent très vite : on est seul dans le coin, et on a deux concentrations ennemies devant nous : un Outpost et un site Oruze. L'outpost rappelant de mauvais souvenir (on avait oublié Sam en fuyant des battleships), nous décidons de foncer sur le site Oruze.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Et c'est là qu'on a un peu craqué.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;J'ai pas le commandement de la flotte, je ne peux donc pas faire warper tout le monde d'un coup.&lt;br /&gt;Narkoss n'a pas la location du site, il ne peut donc pas nous faire warper sur la zone en flotte.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Bien entendu, l'heure tardive et la fatigue m'a complètement fait oublié qu'on pouvait jettisonner des bookmarks pour partager une information. &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bref, je warpe le premier sur la zone, et découvre avec horreur 2 sentrys et 4 BC sleepers, qui web et qui font mal. Narkoss et Nerziel warpent quand je commence à me replier (mon armure s'étant transformée en passoire).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A leur tour, ils se replient. Premier débriefing : aller un par un sur la zone, c'est mauvais ... très mauvais.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;On recommence, Narkoss et Nerziel prennent un bookmark, et nous commençons à détruire l'adversité.  Une tourelle explose sous nos feux conjugués, les battlecruisers sont anéantis les uns après les autres ... et là, deuxième erreur.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Le dernier battlecruiser a le temps d'appeler des renforts avant de mourir. La deuxième tourelle tenant toujours la zone, nous nous retrouvons sous un tir croisé, avec d'un coté une tourelle qui nous pousse à la limite de nos tanks et de l'autre un battleship qui, lui, transpercent nos tanks.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sans oublier bien entendu une série de frégates. Mais des frégates de sleepers, c'est à dire des saloperies qui seule nous ennuient, mais à 2 ou 3 sur l'un d'entre nous commencent à faire des dégats. Nos tanks sont surclassés devant le feu de l'adversaire, et nous nous replions un par un. Narkoss doit même se replier en catastrophe, les ennemis ayant attaqué sa structure.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Nous réorganisons notre force de frappe, et décidons que nous éliminerons les cibles dans l'ordre suivant : frégates, tourelle, et battleship en dernier. Ca semble bizarre, mais ce plan nous permettra de nous concentrer sur le battleship avec toute notre puissance de feu.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Nouveau plongeon sur le champ de bataille, nos drones partent à l'assaut : ce sont nos meilleures armes contre les frégates. Bientôt, un discours peu réjouissant se fait entendre. Nos drones sont descendus les uns après les autres. Et ce que nous avons craint arrive. La dernière frégate a survécu au dernier drone. Et nous n'avons toujours pas anéanti la tourelle.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;L'enfer nous ouvre les bras à nouveau, et 3 battlecruisers arrivent enfin à anéantir la frégate, sous un feu conjugué, malgré sa vitesse impressionnante. Le battleship engage Narkoss et Nerziel, ce qui me laisse l'occasion d'entrer dans un duel avec la tourelle. Je gagne le duel, mais le battleship a décidé de m'engager à son tour. Blessé, je me replie pour des réparations d'urgences.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Regroupement de notre escadron, et nous replongeons directement sur notre adversaire. Notre tactique de meute fonctionne, et nous harcelons ce battleship, nous remplaçant à tour de rôle pour encaisser les coups de l'adversaire. Celui ci explose au moment où je me repose, et c'est un nouveau champ de bataille qui se présente lorsque j'arrive sur place.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;3 battlecruisers et un battleships. Nos boucliers s'écroulent, nos armures fondent, et notre première perte de la soirée survient. Narkoss, pris sous le feu croisé de plusieurs ennemis, n'a pas le temps de se replier. L'armure disparait, et sa structure est hachée par les tirs adverses. Explosion. Pod. Narkoss quitte la zone de combat, et part rechercher son nouveau battleship, afin d'anéantir les adversaires. Je suis la cible suivante, et je ne peux que m'échapper à temps, mon vaisseau laissant derrière lui du métal fondu et de l'atmosphère. Structure à 50%, je sais que je viens de profiter de ma dernière chance.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Nerziel et moi battons en retraite, près de notre wormhole d'entrée, en attendant la régénaration de nos armures et boucliers. Nous sommes surclassés, nous ne disposons plus de drones, et notre puissance de feu est réduite. De plus, je suis près de l'explosion, et la prochaine erreur me sera fatale.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pendant que nous pesons nos options, je lance le scan directionnel, histoire de surveiller les environs. 3 drakes apparaissent dans les résultats de l'analyse. C'est deux de trop.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Nous décidons de contacter les nouveaux arrivants. Nous n'avons que peu de chances de survivre à la prochaine rencontre, que ce soit avec eux ou contre les sleepers. Et là, chance.  Les pilotes arrivant dans l'espace, membres de &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;KDM entreprise&lt;/span&gt; sont pacifiques. Ils ne nous engagent pas, malgré l'absence de reglémentation, et nous permettent même de récupérer nos wrecks et notre bien.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Profitant du bouclier ainsi offert, nous récupérons donc notre bien, et assistons à une démonstration d'efficacité, avec la destruction de nos 4 adversaires par les deux drakes de K-D-M.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Nous nous replions, offrant volontier à nos partenaires d'un soir la wreck du battleships, puisque nous ne pouvons la recycler.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;L'heure des comptes a sonné, et les premières estimations sont revus à la hausse très rapidement.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Loot direct sur les sleepers que nous avons anéantis :&lt;br /&gt;19M isk. Immédiatement vendus aux différentes corporations.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Loot indirect, fruit du salvage (estimation) :&lt;br /&gt;26M isk. Là, par contre, nous ne pouvons vendre directement celui ci. Nerziel s'occupe donc de la distribution, en espérant atteindre le meilleur prix possible.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Au final, une soirée intéressante financièrement, même Narkoss rentre dans ses frais (nous avons récupéré une partie de son équipement, et l'assurance couvre le reste de la perte).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En prime, nous avons eu un gain non négligeable : la découverte d'une organisation efficace pour l'exploitation des wormholes. Cette présentation sera l'objet d'un nouveau billet.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5518713282607426264-4590814254417666557?l=jivane-perich-logbook.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://jivane-perich-logbook.blogspot.com/feeds/4590814254417666557/comments/default' title='Publier les commentaires'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://jivane-perich-logbook.blogspot.com/2009/06/wormholes-le-retour.html#comment-form' title='0 commentaires'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5518713282607426264/posts/default/4590814254417666557'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5518713282607426264/posts/default/4590814254417666557'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://jivane-perich-logbook.blogspot.com/2009/06/wormholes-le-retour.html' title='Wormholes ... le retour'/><author><name>Jivane</name><uri>http://www.blogger.com/profile/05697770088155687515</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5518713282607426264.post-8515993105862855510</id><published>2009-06-10T14:35:00.003+02:00</published><updated>2009-06-15T11:53:45.001+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='mainsouls industry'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='PVE'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='logistique'/><title type='text'>Red Cross ... IN SPAAACE</title><content type='html'>Bon, tout d'abord, une petite référence : &lt;a href="http://tvtropes.org/pmwiki/pmwiki.php/Main/ptitlekt6mtovm4vne?from=Main.INSPACE"&gt;tvtropes&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Je suis dehors :)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Comme je l'indiquais précédemment, je me suis lancé dans la grande carrière de vaisseau de réparation de l'espace. C'est classe comme titre non ? Vous captez pas ? Je suis devenu un logistique. Le prêtre de l'espace, la croix rouge de New Eden.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En prime, j'ai vu l'amélioration en terme de compétence de pilotes. J'ai battu mon record à bord d'un croiseur logistique. Je tiens maintenant un rat dans une belt sans attiré CONCORD:D&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bref, j'ai fini de jouer dans le bac à sable, et j'ai commencé à mettre en pratique ma vocation dans les flottes MSI.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Commençons faiblement, attaquons les missions level IV.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Euh, j'ai précisé que j'ai jamais fait ça avant ?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Me voilà donc, en croiseur, sans tank digne de ce nom, au milieu d'un tas de BS et BC rouges clignotants. L'espace semble petit d'un coup :)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Mais je ne suis plus seul. Autour de moi, les puissants BS de MSI flottent dans l'espace, écrasant de leur laser les misérables croix de mon overview. Bon, d'accord, on est chez les Amarrs, on fait donc comme chez les amarrs. Mais mon dieu, qu'est ce que j'aime pas l'ambiance des stations (chants d'église, non merci). Je suis encore plus allergique au market local. Des voleurs je vous dis, des vrais voleurs.  Je dirais que sur certains équipements, ça varie du simple au double par rapport à Oursulaert, mon hub gallente.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Enfin bon, revenons à nos moutons. Je sais pas si vous avez déjà volé dans un vaisseau en verre en ayant oublié vos armes à la station ? C'est l'effet que fait un logistique T1. Et puis, y a aussi un manque d'expérience, que ce soit du à moi ou à mes compagnons. Ils ont tellement l'habitude de cogner d'abord et réfléchir ensuite, que ça entraine de petits incidents (genre : leçon 1 - esquiver les drones alliés avant de soigner ou leçon 2 - éviter la salve de lasers lourds quand on soigne quelqu'un, parce qu'il veut s'amuser devant la gate :D C'est fou comme la notion d'amusement change en fonction de l'efficacité de son tank)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Donc je teste, et je me dis qu'on pense jamais assez à la croix rouge :D Je suis maintenant logistique, et je compte bien le rester.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Je manque encore d'entrainement, mais ces missions lvl 4 m'ont montré l'intérêt du rôle, et ça aide à acquérir quelques réflexes. Faut que j'entraine ça dans une flotte PVP, mais j'ai de l'avenir là dedans :) Enfin, si jamais les autres membres de l'alliance ne profite pas du fait que j'aborde maintenant une croix rouge pour me tirer dessus&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5518713282607426264-8515993105862855510?l=jivane-perich-logbook.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://jivane-perich-logbook.blogspot.com/feeds/8515993105862855510/comments/default' title='Publier les commentaires'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://jivane-perich-logbook.blogspot.com/2009/06/red-cross-in-spaaace.html#comment-form' title='0 commentaires'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5518713282607426264/posts/default/8515993105862855510'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5518713282607426264/posts/default/8515993105862855510'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://jivane-perich-logbook.blogspot.com/2009/06/red-cross-in-spaaace.html' title='Red Cross ... IN SPAAACE'/><author><name>Jivane</name><uri>http://www.blogger.com/profile/05697770088155687515</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5518713282607426264.post-3498241571982928388</id><published>2009-06-01T17:11:00.002+02:00</published><updated>2009-06-15T11:54:06.927+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='PVE'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='logistique'/><title type='text'>Rourke drift l'éphémère</title><content type='html'>Enfin ! Après 2 semaines de ratting, missionnage et training, j'ai enfin réussi à sortir mon nouveau vaisseau : un exequror, croiseur de support logistique gallente.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ca fait bizarre de voler avec ça. C'est un drone boat, sans les drones ou un gunboat, mais sans les canons. On se sent désarmé, et on voit que c'est vraiment une autre facette de new eden qui s'offre à nous.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bref, faible et sans défense, Rourke drift sors de son hangar, et s'apprête à rejoindre son escadrille, qui assurerons la défense et l'attaque. C'est l'heure de découvrir comment il se pilote, ce petit croiseur.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Je demande donc à Aura de programmer un vol vers notre nouvelle base d'opération. Oups. Comment ça 6 low sec ? Y a un autre plan de vol disponible ? Non ? Et merde ....&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Avec une appréhension bien légitime, je me mets en route, vers les étoiles lointaines. Le tant redouté espace low sec apparait, avec ses systèmes sans foi ni loi, au milieu de la zone de guerre Amarr / minmatar. Mais bon, l'heure est propice au voyage, et celui ci se fait sans encombre, le local n'indiquant que peu de capsuleurs pour l'heure.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Une fois notre destination atteinte, mauvaise nouvelle. Notre escorte a été abattue par un monstre terrible : le soleil et le beau temps. Bref, en solo, je me dirige alors vers une belt, afin de découvrir comment se pilote ce vaisseau.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Lancement des drones (oui, bon, je me plains, mais y a quand même 4 hammerhead à disposition), sélection des cibles, et à l'assaut. La première frégate succombe sous mes coups. Je visite alors la belt suivante. Rien. La troisième alors ? Deux nouvelles cibles ! J'engage l'ennemi, et me lance à l'assaut. Une frégate tombe sous mes coups, mais un de mes drones vient de perdre son bouclier. J'enclenche les remote repairer. Il faut le sauver !&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Tiens, un message de CONCORD. C'est pas bien ce que je fais. J'ignore ce message. Bien entendu, tuer les pirates infestants nos belts est une occupation raisonnable.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Tiens. Bonjour Capitaine. Que me veux CONCORD ? Aie. Hé ! Ca va pas de tirer sur les gens comme ça à coup de battleship ! Aie. Boum.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Et ainsi périt Rourke drift I, dis l'éphémère.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bref, concord'okken en début d'après midi, ça présume bien du début de la semaine. Je suppose que j'aurais du écouté le message :)&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5518713282607426264-3498241571982928388?l=jivane-perich-logbook.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://jivane-perich-logbook.blogspot.com/feeds/3498241571982928388/comments/default' title='Publier les commentaires'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://jivane-perich-logbook.blogspot.com/2009/06/rourke-drift-lephemere.html#comment-form' title='0 commentaires'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5518713282607426264/posts/default/3498241571982928388'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5518713282607426264/posts/default/3498241571982928388'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://jivane-perich-logbook.blogspot.com/2009/06/rourke-drift-lephemere.html' title='Rourke drift l&apos;éphémère'/><author><name>Jivane</name><uri>http://www.blogger.com/profile/05697770088155687515</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5518713282607426264.post-622211471960214203</id><published>2009-05-25T09:59:00.000+02:00</published><updated>2009-06-15T11:53:15.074+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='mainsouls industry'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='PVP'/><title type='text'>Corsaire ?</title><content type='html'>Bah oui,&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;y a pas d'autres mots :)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Comme d'habitude, tout commence par un ennui profond. Les missions, c'est bien, mais une fois que le vaisseau est paré, que la tactique est au point, ça devient vite lourd comme occupation. J'ai presque l'impression de casser des  cailloux.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Et là, la corp annonce un nouveau déménagement. Et bien sur, quitte à déménager, il a choisit un endroit à 20 sauts de chez moi. Youpi.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bref, je dois bouger mes 6 vaisseaux sur 20 sauts, soit pas moins de 240 sauts. Vu comme ça, ça fait long :)&lt;br /&gt;En regardant dans mes hangars, je m'aperçois que j'ai 3 tristans qui trainent. Vous savez, ces petites frégates gallente qui piquent un peu de temps en temps. Et en plus, comme je les ai équipé quand j'étais pauvre, elles ne valent pas grand chose (avec l'assurance, je limite donc les pertes)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bref, j'avais deux problèmes : je m'ennuyais et j'avais trop de vaisseaux assurés premium qui ne valent rien.&lt;br /&gt;Un problème, c'est chiant. Deux, ils peuvent s'annuler. Suffit de trouver un bon endroit pour régler tout ça.&lt;br /&gt;L'univers étant calme, je décide d'aller faire ce pour quoi j'ai signé : combattre les pirates. C'est vrai quoi, je suis sensé faire parti de la branche des combattants, l'aile de protection des nains de l'espace contre les pirates. Bon, d'un autre coté, lors de la première guerre, on nous as dis : "N'essayer même pas de les taper". Tout ça parce qu'on avait pas d'expérience.&lt;br /&gt;Alors me voilà parti à l'aventure, chercher cette expérience qui me manque tant. Le low sec m'attend, et j'approche de mon premier terrain de chasse : Decon.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Seul dans mon tristan, je surveille l'espace lointain, visitant les belts en jouant la chèvre. C'est vrai quoi, je l'ai déjà dis. Sans mes probes, je sais pas scanner. Donc, si tu ne vas pas à l'ennemi, laisse l'ennemi venir à toi.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Et il parait que la pêche à la ligne c'est mon truc. Au moment de sauter de la belt, un rouge apparait dans le secteur. Trop tard, warp enclenché, je suis parti. Ca tombe bien, la belt qui m'attend a précédemment été nettoyée de ses rats. L'arène est dégagée, je suis équipé. Je n'attends plus que le deuxième gladiateur. Et celui ci me retrouve rapidement.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Major Awes0me, pilote de rifter, 1M isk de bounty. Il a de l'expérience (plus que moi), et ne recule pas à attaquer un pilote en solo (sur ce coup là, il a déjà les reflexes que je n'ai pas).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bref, le combat s'engage. Les deux vaisseaux foncent l'un vers l'autre, et une ronde sanglante se met en place à 1km d'orbite. Rifter contre tristan, autocannon contre blaster. Avec une poignée de torpille pour pimenter le tout. Les chaînes de gladiateurs sont en place, ni moi ni mon adversaire n'autorisant la fuite. On encaisse, on encaisse, et là, je me dis que je vais gagner. En effet, mon tank semble plus efficace que le sien, et mon tristan encaisse ses coups de plus en plus facilement, alors que son armure est rongée par les tirs successifs. Le bouclier s'est écroulé, l'armure n'est plus qu'un souvenir, et la structure ressemble maintenant à du gruyère. Explosion dans l'espace, un pod s'enfuit dans le lointain. J'ai gagné, et j'en profite pour regarder mon prix.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Et là, grande question : Pourquoi major awes0me avait du T2 dans son cargo ? aucune idée, mais c'est à moi :) Un seul kill a payé mon tristan et son petit frère.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Je range le loot bien à l'abri, et on me contacte sur le chan corpo. Un autre pilote, CifBlood veut me rejoindre. En Vexor. Pourquoi pas ? On s'attend tranquillement, on fait deux trois sauts pour régler notre coordination, et nous voilà de retour à Decon. Retour dans les belts, un rat assez gros pour nous servir de cible d'entrainement. On l'explose, en attendant notre première proie.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Tiens un curse. Tiens le Vexor est dans le rouge. Mais mais ... il vient juste d'arriver le curse. Boum. Et c'est mon tour. Clic clac boum. Locker en moins de deux secondes, abattu en moins de 3. Oups. Retour en velator dans l'espace haute sécurité.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Je retourne chercher un autre tristan, je l'équipe, et je retrouve Nerziel, qui prend la place de CifBlood (un Vexor en moins semble être un bon vaccin contre le low sec quand on commence. Je le comprend :) ). Nos deux petites frégates semblent prêtes à repartir à l'assaut, et nous nous rejoignons à Kubinen. Pas de répétition, on est habitué à voler ensemble. Nos scanners directionnels ont parlés, notre cible sera un Punisher. On le cherche, et on finit par le trouver. L'engagement se fait, 2 contre 1. Ah oui, le premier tir est pour nous. J'ai bien dis corsaire. Des chasseurs de pirates qui n'hésitent pas à retourner leur veste à la première occasion :)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bref, le combat commence. Tout de suite, un premier problème s'annonce : il résiste bien ce punisher. Nerziel et moi pouvons l'avoir, mais il va falloir faire gaffe. Nerziel déclare un warp out, son tank s'est écroulé, il part se ressourcer dans le safe. Pas de problème, je continue à mettre la pression sur l'adversaire. Nerziel revient, au moment où mon tank indiquait des signes de faiblesses. Sur le point de partir me reposer, je me rend compte d'un truc : warp scrambler. Oups. Et tiens, c'est quoi ces 4 frégates qui viennent d'arriver ?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Comme on dis en anglais : &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;"IT'S A TRAP"&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Quelque secondes après l'arrivée, l'engagement s'avance, nous somme en mauvaise posture. Nerziel explose, je le suis à quelque secondes.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Joli combat de la part de parabellum, avec un punisher qui a rempli son rôle d'appât à merveille.&lt;br /&gt;Bilan de la soirée : 1 kill, 2 losses&lt;br /&gt;Isk détruits (d'après battleclinic) : 2,877,724&lt;br /&gt;Isk perdus (toujours d'après battleclinic) : 1,400,572&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Avec un ratio de 2:1, je m'en sors bien, et les loots de Major Awes0me m'ont bien aidé à rendre cette soirée neutre d'un point de vue financier.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A mon avis, je vais devoir perdre mon thorax pour être vacciner :)&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5518713282607426264-622211471960214203?l=jivane-perich-logbook.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://jivane-perich-logbook.blogspot.com/feeds/622211471960214203/comments/default' title='Publier les commentaires'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://jivane-perich-logbook.blogspot.com/2009/05/corsaire.html#comment-form' title='0 commentaires'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5518713282607426264/posts/default/622211471960214203'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5518713282607426264/posts/default/622211471960214203'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://jivane-perich-logbook.blogspot.com/2009/05/corsaire.html' title='Corsaire ?'/><author><name>Jivane</name><uri>http://www.blogger.com/profile/05697770088155687515</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5518713282607426264.post-3353782880838634795</id><published>2009-05-15T18:04:00.001+02:00</published><updated>2009-06-15T11:54:13.966+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='mainsouls industry'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='PVP'/><title type='text'>Wardec</title><content type='html'>Tiens, on est en guerre ?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Tel est le message que j'ai vu en revenant de l'enfer (raid d'entrainement du capsuleur, la vie en pod a tendance à favoriser l'atrophie musculaire.)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Deux pirates ont décidé de légaliser leur action. Vive la guerre.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Par contre, c'est pas très rentable pour eux en ce moment. Peu de nains de l'espace se sont fait shootés, et nous, courageux guerriers du cosmos avons opté pour une migration stratégique.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A ces braves pirates, osant demander 100M de rançons alors qu'ils ont fait 1M de dégats au max.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;--&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Fin de la guerre suite à des transactions diplomatiques incompréhensible pour le profane.&lt;br /&gt;Bref, je ne suis pas en pod, et je ne suis plus en guerre. Il est donc temps de rechercher à nouveau les ennuis&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5518713282607426264-3353782880838634795?l=jivane-perich-logbook.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://jivane-perich-logbook.blogspot.com/feeds/3353782880838634795/comments/default' title='Publier les commentaires'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://jivane-perich-logbook.blogspot.com/2009/05/wardec.html#comment-form' title='0 commentaires'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5518713282607426264/posts/default/3353782880838634795'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5518713282607426264/posts/default/3353782880838634795'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://jivane-perich-logbook.blogspot.com/2009/05/wardec.html' title='Wardec'/><author><name>Jivane</name><uri>http://www.blogger.com/profile/05697770088155687515</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5518713282607426264.post-6009266405148012081</id><published>2009-05-15T18:03:00.000+02:00</published><updated>2009-06-15T11:54:24.952+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='PVE'/><title type='text'>Retour à la case départ</title><content type='html'>Suite à l'absence de revenu, j'ai repris ma carrière de mission runner.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Cool, je peux faire des missions lvl 2.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Par contre, c'est toujours aussi chiant :'(&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5518713282607426264-6009266405148012081?l=jivane-perich-logbook.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://jivane-perich-logbook.blogspot.com/feeds/6009266405148012081/comments/default' title='Publier les commentaires'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://jivane-perich-logbook.blogspot.com/2009/05/retour-la-case-depart.html#comment-form' title='0 commentaires'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5518713282607426264/posts/default/6009266405148012081'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5518713282607426264/posts/default/6009266405148012081'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://jivane-perich-logbook.blogspot.com/2009/05/retour-la-case-depart.html' title='Retour à la case départ'/><author><name>Jivane</name><uri>http://www.blogger.com/profile/05697770088155687515</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5518713282607426264.post-6588760812760526492</id><published>2009-05-15T17:49:00.000+02:00</published><updated>2009-06-15T11:57:10.186+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='mainsouls industry'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='PVE'/><title type='text'>Plex ... DED Complex</title><content type='html'>Ca y est.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;J'ai réussi à remettre ça.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sam et Nerziel se sont fait à nouveau embauché, et nous visitons les complexes DED 4 qui sont pas loin de chez nous.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Avec nos 3 croiseurs, nous nous sentons apte à affronter l'univers.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Et puis, depuis la sortie wormhole, on a compris comment corriger les principaux problèmes de nos fits.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;On se décide donc à visiter le complexe DED 4 le plus proche de chez nous, 8 jumps.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;On visite, et là, paf, c'est fou. Les autoroutes, ça existe dans Eve.&lt;br /&gt;Pour la première fois de ma carrière de capsuler, je dois supprimer les wrecks de l'overview. Y a plus de rats morts au kilomètre cube que de membres de la corpo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;On décide donc de se joindre joyeusement au carnage.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Les frégates, on gère, à nous les bounty.&lt;br /&gt;Les croiseurs ? c'est pour nous aussi.&lt;br /&gt;Par contre, BC et BS, impossible de mettre la main dessus. :'(&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Le problème des autoroutes, c'est la fréquentation. Or, on a aucune chance de pouvoir lutter avec un gang de Drake en DPS pur ... donc, pas de bounty pour nous sur les gros.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;On s'incline devant ce fait, et on décide de visiter les complexes DED 3 du coin.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;1er complexe : vide.&lt;br /&gt;2eme complexe : vide, mais y a encore les wrecks. Ninja :)&lt;br /&gt;3eme complexe : tiens, un collègue. Il finit par lacher devant notre nombre, et partir.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Fin de la soirée, j'ai encore rammassé quelque miettes, mais c'est pas ça qui fait vivre.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Note : je suis revenu un peu plus tard, dans le but de ninja salvager. Le crime ne paye pas, car j'ai collectionné les metals scraps.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Va falloir que je trouve un autre endroit pour looter mes futurs rigs.&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5518713282607426264-6588760812760526492?l=jivane-perich-logbook.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://jivane-perich-logbook.blogspot.com/feeds/6588760812760526492/comments/default' title='Publier les commentaires'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://jivane-perich-logbook.blogspot.com/2009/05/plex-ded-complex.html#comment-form' title='0 commentaires'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5518713282607426264/posts/default/6588760812760526492'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5518713282607426264/posts/default/6588760812760526492'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://jivane-perich-logbook.blogspot.com/2009/05/plex-ded-complex.html' title='Plex ... DED Complex'/><author><name>Jivane</name><uri>http://www.blogger.com/profile/05697770088155687515</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5518713282607426264.post-4935643479460925148</id><published>2009-05-15T17:34:00.000+02:00</published><updated>2009-06-15T11:54:34.967+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='PVE'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='PVP'/><title type='text'>Les rats sont dangereux</title><content type='html'>Et voilà, je suis en manque.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pas un bruit de missiles ni de railguns depuis 3 jours.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Et chassez le roid, ça compense pas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bref, je décide donc d'aller chasser les rats en low sec (oui, je sais, en français, on dit "chercher la merde")&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bienvenue à Elarel, que des belts, pleins de rats, pas une station.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bref, le paradis ...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Tiens, une wreck jaune ? salvageons donc :)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Au fait, c'est quoi ce truc qui blink dans l'overview ? Brutix en approche ... hé, mais il me lock.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Warp out, course poursuite à travers les belts. Il veut ma peau, il l'a dis en local.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Brave tristan. Rapide, efficace, et surtout, ça permet de lacher un brutix qui se traine :) )&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Le doux bruit des missiles, le rush d'adrélanine associé à la chasse, la peur de se faire manger par plus gros que soi.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Enfin une bonne soirée, et en prime, j'ai pas cassé mon vaisseau :D&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5518713282607426264-4935643479460925148?l=jivane-perich-logbook.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://jivane-perich-logbook.blogspot.com/feeds/4935643479460925148/comments/default' title='Publier les commentaires'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://jivane-perich-logbook.blogspot.com/2009/05/les-rats-sont-dangereux.html#comment-form' title='0 commentaires'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5518713282607426264/posts/default/4935643479460925148'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5518713282607426264/posts/default/4935643479460925148'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://jivane-perich-logbook.blogspot.com/2009/05/les-rats-sont-dangereux.html' title='Les rats sont dangereux'/><author><name>Jivane</name><uri>http://www.blogger.com/profile/05697770088155687515</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5518713282607426264.post-1042509887229453651</id><published>2009-05-15T16:48:00.000+02:00</published><updated>2009-06-15T11:56:16.507+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='commerce'/><title type='text'>Capitaliste : cabotage (Capitalism failed !)</title><content type='html'>J'ai des sous, et une bonne résolution : rembourser mon emprunt ...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Malheureusement, je suis faible ... très faible. Bref, faut que je fasse chauffer la wallet.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Et puis, routier de l'espace, quand on est en train de lire un bouquin sur des marchands de l'espace, et qu'on a la mise de départ, ça donne forcément envie de faire du cabotage.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bref, à moi les joies du capitalisme à l'ancienne : Acheter bas ici, Vendre haut là bas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Et donc, je commence le récurage de ma coque, et cherche des infos sur le cabotage dans Eve online :D&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Et c'est là qu'intervient ma faiblesse : j'ai découvert Eve Central. Magnifique site, ça calcule tout et tout seul.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bref, à moi l'argent facile, et une longue carrière de 2 soirées commencent !&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic; font-weight: bold;"&gt;Première soirée : Quafe !&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;C'est mon grand début dans le cabotage. 10M isk de mise, un bon tuyau de la part de eve central : tout sur le Quafe.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Et là, je débranche mon cerveau. Autopilote toute la soirée, y compris lors de mes achats.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Le Quafe, c'est bon, buvez en. Par contre, quand on nous dis qu'il y a de la demande pour 14000 unités, ça sert à rien d'en acheter pour 80000 et plus. Bref, l'autopilot, &lt;span style="font-style: italic;"&gt;caylemal&lt;/span&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;C'est l'heure de rattraper mon erreur et d'écouler les stocks.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Longue soirée de transport en perspective, mais je m'en sors bénéficiaire, avec 3 cadeaux :&lt;br /&gt;- mon itéron I est devenu un itéron III&lt;br /&gt;- j'ai enfin pu acheter du Tech II !! (Bon, d'accord, cargohold expander II, c'est pas glorieux, mais c'est du tech II)&lt;br /&gt;- j'ai limité la casse, et fait 4M de bénéf en 3h. C'est honnête, sans plus.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ca donne envie tout ça, et je pars en me jurant de rembourser mon emprunt en 3 jours (vive les jours fériés)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold; font-style: italic;"&gt;Deuxième soirée : Livestock money printing machine &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Retour dans New Eden. Eve central est toujours accessible.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;C'est donc l'heure de caboter à nouveau. La bible est ouverte, et je décide de commencer par mettre à jour les données des trades good pour Everyshore.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Une fois ce détail fait, je remarque un truc : une route commerciale valable entre Olide (là où je me suis garé), et l'endroit où j'ai acheté mon dernier cargohold. Bingo !&lt;br /&gt;C'est long le cabotage, mais ça rapporte.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Et puis voilà un truc bizarre qui se met en place :  les vaches impriment de la monnaie !&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Tout le sud d'Everyshore doit être composé de fermier, car ils demandent des troupeaux entiers de vaches. Pas 1, pas 100, pas 1000, mais 7000 vaches d'un coup !&lt;br /&gt;Et voici que j'invente la livestock money printing machine, ou comment transformer le cuir de la vache en isk sonnant et trébuchant.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bref, 10M isk plus tard, je me décide d'arreter. Le camionnage, c'est bien cinq minutes, mais ça manque du doux bruit du missiles à l'aube.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5518713282607426264-1042509887229453651?l=jivane-perich-logbook.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://jivane-perich-logbook.blogspot.com/feeds/1042509887229453651/comments/default' title='Publier les commentaires'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://jivane-perich-logbook.blogspot.com/2009/05/capitaliste-cabotage-capitalism-failed.html#comment-form' title='0 commentaires'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5518713282607426264/posts/default/1042509887229453651'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5518713282607426264/posts/default/1042509887229453651'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://jivane-perich-logbook.blogspot.com/2009/05/capitaliste-cabotage-capitalism-failed.html' title='Capitaliste : cabotage (Capitalism failed !)'/><author><name>Jivane</name><uri>http://www.blogger.com/profile/05697770088155687515</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5518713282607426264.post-3812798102638311161</id><published>2009-05-15T16:39:00.000+02:00</published><updated>2009-06-15T11:55:05.564+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='mainsouls industry'/><title type='text'>Le bagne : chassons le roid</title><content type='html'>&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Bon, je reprends avec pas mal de retard.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Suite à une sortie presque improfitable dans les wormholes, j'ai décidé de travailler au remboursement de ma dette.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Jeune pilote sans le sous (même pas un collatéral de 2k ... oui, je sais c'est minable, mais j'ai du emprunter pour ça !), je me trouve une vieille tourelle de minage qui trainait, et me voilà à combattre des droïds ... euh non, casser des cailloux.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bref, je sors mon magnifique tueur de cailloux, Iteron mark I avec un miner I (qui dit mieux ?), et casse du roids.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Verdict : au bout d'une heure, j'ai vu que faire le nain de l'espace, c'est pas pour moi.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Mais mon sauveur est arrivé, et j'ai découvert un vrai mineur à l'oeuvre : Igrid, et sa moissonneuse à roid.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Je me suis donc vite fait embauché comme camionneur de l'espace.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Verdict 2 : je progresse dans l'échelle sociale ... mais c'est pas encore ça. Il manque un truc ... Je sais, de l'espace de cargo. Itéron Mark I = 6500m3 ... Igrid = 1500M3/min de cassage de cailloux.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Au moins, ça occupe :)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bref, une longue soirée d'aller retour plus tard, et j'ai enfin un peu de sous.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Je prends donc la bonne résolution de commencer à rembourser mon emprunt ...&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5518713282607426264-3812798102638311161?l=jivane-perich-logbook.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://jivane-perich-logbook.blogspot.com/feeds/3812798102638311161/comments/default' title='Publier les commentaires'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://jivane-perich-logbook.blogspot.com/2009/05/le-bagne-chassons-le-roid.html#comment-form' title='0 commentaires'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5518713282607426264/posts/default/3812798102638311161'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5518713282607426264/posts/default/3812798102638311161'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://jivane-perich-logbook.blogspot.com/2009/05/le-bagne-chassons-le-roid.html' title='Le bagne : chassons le roid'/><author><name>Jivane</name><uri>http://www.blogger.com/profile/05697770088155687515</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5518713282607426264.post-8424048289254130636</id><published>2009-04-28T11:40:00.000+02:00</published><updated>2009-06-15T11:52:41.413+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='mainsouls industry'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='wormhole'/><title type='text'>Opération Wormhole !</title><content type='html'>Et voilà, j'arpente New Eden dans un nouveau vaisseau. L'heure H arrive, et me voilà en train d'organiser une petite sortie entre nouveaux de la corpo.&lt;br /&gt;Je fais donc la check list avant le départ :&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Recrutement de pilotes dans la corpo : ok&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;Ainsi, Sam O'Skevitch, à bord d'un Krestel,  et Nerziel, à bord d'un Caracal m'ont rejoint.&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Fit du Brutix, avec scan probe launcher : ok&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;Bon, je pense pas que ça vaille le coup de les prévenir du problème de CPU (coupons la tourelle 5 pour que ça vole), ou que mes tourelles n'arrivent pas à toucher un éléphant, dans un couloir, avec ordinateur de tir en prime.&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Inconscience totale de la part des membres de la flottille : ok&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;Alors, Sam et Nerziel pense que je sais ce qu'il m'attend. D'un autre coté, je l'ai dis. J'ai jamais regardé le détail de ce qu'il y a dans un wormhole. Juste jeté un oeil. Bref, rassurons les. Un leader (*tousse*) ne doit pas montrer son ignorance ou son hésitation ! (Enfin, c'est ce que j'ai lu)&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Incompréhension du système des wormholes par le scout (moi) : ok&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;ol&gt;&lt;li&gt;Un wormhole facile, ça n'existe pas&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Les sleepers font mals&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Les capsuleurs, c'est pire&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Comment ça marche déjà le scan embarqué ?&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Quand on dis que l'ennemi va de frégates à battleships, ca veut dire frégates, croiseurs, battlecruiser et battleship. C'est pas exclusif !&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ol&gt;&lt;br /&gt;Tous les ingrédients sont réunis pour une déroute totale non ?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;C'est l'heure de scanner les différents systèmes. Premier système : ça mord. Au bout de 15 min, je l'ai fixé, et l'escadron des morts rentre joyeusement dans l'univers inconnu.&lt;br /&gt;Premier wormhole, premier problème. Je l'ai dis : je savais pas utilisé le scanner embarqué. Mais je découvre en plus que je ne sais pas lire. Bref, je passe 10 min à confirmer ce que Nerziel m'a dis : un Orca, une POS, deux Raven Navy issue dans le système. Bon, on est en sous nombre, et ils ont des plus gros canons. Brève discussion avec un pilote en local (il a parlé le premier, j'en ai profité pour annoncer notre retraite, histoire qu'on se fasse pas canarder), et on ressort.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bref, le premier est un échec, mais on découvre (et on a pas encore compris la leçon).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Nous continuons à scanner tranquillement (on veut voir les sleepers !), quand Celtillos, un pilote expérimenté nous rejoins. Deuxième wormhole, l'entrée se passe sans problème. Scan directionnel vide. Pas de capsuleurs ici. Scan à partir des probes ? Oh ! Mon écran de résultats scintille comme un arbre de noël. Alors, des 'outposts' et des 'solar cells'.&lt;br /&gt;On me confie la décision de notre première visite. Je choisis au pif, Outpost. Y aura plus de combats là bas à mon avis. Warp sur la zone, je suis en première ligne. Belle tourelle. Euh ... c'est un missile qui s'approche ? un tir ? Aie. Rapport des dégats : boucliers à 60%. Y a une erreur là ? Le deuxième tir me confirme que non. D'ailleurs, ils sont deux à me tirer dessus maintenant. Oups. Bon, je ressors (ça va, pas de warp scrambler). Il me reste 1% de l'armure, je crois que les outpost, c'est pas pour moi.&lt;br /&gt;Mais ça ne suffit pas, faut qu'on y retourne. Je vise alors une solar cell. Ce coup ci, c'est moi qui forme l'arrière garde ... mais Sam, lui, est à l'avant garde. Les messages que je lis ne sont pas rassurant du tout : "sleepers is trying to warp scramble Sam". Oups. Et l'annonce me le confirme dans une belle explosion : Sam vient de dire adieu à son Krestel, et voyage maintenant en pod.&lt;br /&gt;Celtillos sauve alors la partie. Ordre de repli général, on warpe tous pendant que Celti assure l'arrière garde.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Petite discussion, unanime : on a pas le niveau pour un wormhole comme ça. Adieu, wrecks, sleepers, loot. Bref, retour dans l'espace Gallente, où nous essayons d'en trouver un plus facile à faire. Et là, la poisse. 6 systèmes, rien. Les seuls wormholes nous transportais chez les amarrs. Celtillos décide d'en rester là pour la soirée, et nous nous rabattons sur un petit complexe d'exploration.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Des frégates, seulement des frégates, encore des frégates ... mais là, ça commence à faire beaucoup. Surtout que ces frégates piquent. Mon tank résiste sans trop de difficulté, mais le capacitor n'est pas prévu pour ça, et commence à froler dangereusement le niveau bas. Nerziel tiens à peu près la route lui aussi. Sam, par contre, se retrouve locker par plusieurs ennemis et doit abandonner en catastrophe son deuxièem Krestel de la soirée. Faut dire, je comprends les rats. Ils vont trop vite pour que je puisse les tracker, je tape juste avec mes drones. Nerziel a des problèmes à toucher avec ces missiles, prévus pour affronter les croiseurs. Sam, par contre, est extrêmement efficace, donc puni par un tir croisé.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;S'engage alors une bataille de longue haleine. Avez vous déjà essayé de tuer un moustique avec un canon ? C'est un peu ça mon problème. Bref, pendant 20 min, je tire, et je rate. Occasionnellement, je touche. Mes drones sont descendus un par un, mais Nerziel a changé ses missiles, et nous tuons au fur et à mesure ces petites frégates, seul loot de la soirée.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;L'heure des comptes arrivent, et on s'aperçoit qu'on limite la casse, avec 1.6M de loot, pour 2 Krestels perdus.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Première sortie d'apprentissage, pour découvrir la difficulté, mais on s'en sort bénéficiaire, pas mal non ?&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5518713282607426264-8424048289254130636?l=jivane-perich-logbook.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://jivane-perich-logbook.blogspot.com/feeds/8424048289254130636/comments/default' title='Publier les commentaires'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://jivane-perich-logbook.blogspot.com/2009/04/operation-wormhole.html#comment-form' title='0 commentaires'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5518713282607426264/posts/default/8424048289254130636'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5518713282607426264/posts/default/8424048289254130636'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://jivane-perich-logbook.blogspot.com/2009/04/operation-wormhole.html' title='Opération Wormhole !'/><author><name>Jivane</name><uri>http://www.blogger.com/profile/05697770088155687515</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5518713282607426264.post-5768571331160249783</id><published>2009-04-28T11:22:00.000+02:00</published><updated>2009-06-15T11:57:56.337+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='mainsouls industry'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='wormhole'/><title type='text'>L'emprunt</title><content type='html'>Depuis mon entretien de recrutement, j'ai toujours annoncé à la corp que je souhaitais rentrer dans un wormhole.&lt;br /&gt;Jeune et fois, j'y avais déjà mis les pieds 2 fois, au tout début avec un Tristan, juste un oeil hein. Histoire de découvrir à quoi ça ressemblait. Bon, d'accord, j'ai réussi à énerver légèrement le pilote du covert ops qui passait par là, cherchant probablement la sortie. Dis bonjour, dis au revoir, et va t'en (rapidement, avant qu'il locke).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La deuxième fois fut encore pire. Volant dans un camion poubelle de l'espace, un Catalyst, j'étais en plein entretien de recrutement, quand j'ai voulu tenté une sortie en groupe. Au lieu du complexe DED 3 que j'avais trouvé la veille, me revoilà dans un wormhole. Je rentre, je warpe sur une planète et oubli d'enregistrer dans mon astronavigateur la location du wormhole. Bref, c'est parti pour une heure de recherche, avec bien entendu un wormhole plus difficile à trouver de ce coté-ci que de l'autre. Mais j'en suis sorti, et ça ne m'a pas guéri.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;J'ai donc décidé de préparer la troisième sortie. Un poil plus organisé, et maintenant membre de MSI, j'ai recruté des volontaires, et commencé à réfléchir sur mon vaisseau. Le Tristan, c'est petit, le Catalyst ne peut pas activer les Combat Scan Probe. Le Thorax qui traine dans mon hangar ? Hum ... je le sens un poil léger pour l'affaire.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Qu'est ce que j'ai de disponible plus haut ? Tiens, un battlecruiser pourrait faire l'affaire. Par contre, 30 M c'est une pillule un peu grosse pour mon portefeuille. C'est l'heure de faire comme tout jeune salarié dynamique, s'adresser à la banque.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;J'appelle le boss, et celui-ci me répond que la banque n'existe pas encore pour la corpo. Qu'à cela ne tienne, j'arrive à la convaincre de la créer. 30 Millions d'isk de plus dans ma wallet, un emprunt à rembourser au plus vite, et un Brutix qui arrive.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Hum, la vie est belle, et les wormholes sont bientôt à ma portée ...&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5518713282607426264-5768571331160249783?l=jivane-perich-logbook.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://jivane-perich-logbook.blogspot.com/feeds/5768571331160249783/comments/default' title='Publier les commentaires'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://jivane-perich-logbook.blogspot.com/2009/04/lemprunt.html#comment-form' title='0 commentaires'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5518713282607426264/posts/default/5768571331160249783'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5518713282607426264/posts/default/5768571331160249783'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://jivane-perich-logbook.blogspot.com/2009/04/lemprunt.html' title='L&apos;emprunt'/><author><name>Jivane</name><uri>http://www.blogger.com/profile/05697770088155687515</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5518713282607426264.post-9216741941059723993</id><published>2009-04-28T11:16:00.000+02:00</published><updated>2009-04-28T11:21:40.938+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='mainsouls industry'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='général'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='eve online'/><title type='text'>Premier contact</title><content type='html'>Cela fait maintenant un mois que j'erre dans New Eden, explorant l'univers et collectionnant les vaisseaux. D'un oeil neuf, je découvre les merveilles et dangers de celui-ci, progressant par le biais de mes erreurs, dans le but de transformer le rookie qui fonça dans l'espace avec son Velator en explorateur expérimenté.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Feuilletez donc mes différents carnets de bords, afin de me suivre dans cette course à l'espace.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5518713282607426264-9216741941059723993?l=jivane-perich-logbook.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://jivane-perich-logbook.blogspot.com/feeds/9216741941059723993/comments/default' title='Publier les commentaires'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://jivane-perich-logbook.blogspot.com/2009/04/premier-contact.html#comment-form' title='0 commentaires'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5518713282607426264/posts/default/9216741941059723993'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5518713282607426264/posts/default/9216741941059723993'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://jivane-perich-logbook.blogspot.com/2009/04/premier-contact.html' title='Premier contact'/><author><name>Jivane</name><uri>http://www.blogger.com/profile/05697770088155687515</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry></feed>
