Bon, voilà, on a de nouvelles infos concernant Dominion depuis le Fanfest :). Et surtout, un nouveau devBlog bien intéressant sur les revenus des alliances.
Petit exercice de style sur Dominion donc, afin de lister ce que l'on sait, ce que l'on peut en déduire et l'inconnu.
Ce que l'on sait :
Sur les cap ships :
- plus d'AoE pour le doomsday du titan, mais on doit viser une cible pour lacher le nouveau "i win button". Le titan one shot un dread / carrier (ou presque, je pense qu'ils vont s'adapter pour survivre un tir), mais doit rester au contact sur le field pour la bataille. Va y avoir des wrecks de titans :)
- les motherships deviennent des supercarriers, et doivent eux aussi rentrer sur le field pour engager l'ennemi. Nouveaux fighters - bombers pour bien pourrir les autres caps.
- les dreads subissent peu de changement, excepté le Moros qui prend un nerf.
- les carriers restent aussi tel quel (pas de bombers pour eux), excepté avec la disparition des stacks de 10000 drones (et oui, apparition de fighter bay, ce qui est logique). Le carrier est donc le seul cap ship qui peut espérer combattre en dehors du field (délégation de fighter), mais ils perdent alors le bénéfice du remote du carrier.
Sur le soutien :
- apparition de frégate T3
- changement des AS pour avoir un boost de 75% de vitesse sur les afterburners
- rééquilibrage des vaisseaux factions (navy / pirates), mais les prix de ceux ci vont être abusés je pense. On ne risque de les voir que dans les levels 4.
- les matars vont gagner des bonus sur l'alpha strike / la volée, sans modifier le DPS.
Sur la souv :
- Nouveau système de souv, basé sur un souv claimer / souv disruptor. Pour le moment, les feedbacks des dev indiquent qu'un claimer devient invulnérable au bout de 24h, et qu'il faut un disruptor par gate pendant 24h à 36h pour rendre le claimer vulnérable. (A priori, juste le temps de mettre online le disruptor, soit 24h, mais le graph qui était dans le dev blog indiquait un temps supplémentaire de 12h.)
- Les outposts ne sont plus liés à la souv.
- L'entretien se basera sur le nombre de systèmes controlés (le cout s'additionnera à l'entretien des POS de productions, et on devra voir la disparition des DeathStars avec Dominion)
Sur le 0.0 :
- CCP veut du 0.0 vivant, en augmentant la densité de population. Pour le moment, la marque semble être à 50-100 joueurs par système.
- Le 0.0 peut être upgradé, avec 2 branches principales : les infrastructures (stratégic upgrade, principalement les trucs basés sur la sov aujourd'hui) ou les upgrades de ressources (plus de pirates, de roids, de wh ...). Le premier à l'air d'être un trou à isk et à temps pur et dur, tandis que le deuxième semble être là pour éviter les AFK empires. (phase de "grind" ou d'exploitation avant de pouvoir upgrader, pour atteindre un seuil de développement)
- Les upgrades de ressources se basent sur l'indice de développement, qui, je cite :
"It is also worth noting that you can potentially more slowly damage an owning alliance by denying them this diffuse income through space superiority/domination strategies if they are prone to turtle tactics which will also damage their development indexes as well." (CCP Chronotis)
L'indice de développement peut donc diminuer. Pour les stratégics upgrades, l'option de les capturer, les détruire ou les deux est encore en discussion.
- Les POS invulnérables disparaissent. Plus de bébé titan invulnérable donc.
Sur la production :
- Diminution de l'importance des lunes R64, avec un rééquilibrage de tous les BP T2, pour mettre l'accent sur les minéraux communs et non rares.
- Apparition de nouvelles sources de ressources pour le T2, comme les comètes.
Ce que l'on peut en déduire :
Sur les caps :
De nombreuses wrecks vont parsemer l'espace, avec je pense, une diminution du nombre de titans durant l'hiver (production plus fragile, utilisation plus risquée). L'accent mis sur les tueurs de caps va faire que voler dans un dread / carrier / supercaps deviendra encore plus dangereux que maintenant.
Sur le soutien
Fin de l'obligation pour le soutien d'être DD proof. Le consensus semble se diriger vers le retour des flottes de BS en papier, avec juste un gros canons. Les HID vont encore prendre de l'importance, à la fois pour bloquer les caps sur le field, et pour stopper les flottes de soutien. En bref, les batailles vont devenir beaucoup plus sanglante à tous les étages.
Sur la souv
A voir en pratique (tests sur sisi bientot). Pour l'instant, le mécanisme TZ proof semble favorisé la défense. L'idée de CCP est que la souveraineté ne consiste que dans un fait après la conquête. Les outposts semblent être la première cible et non la dernière. D'ailleurs, il faudra voir comment ça se passe pour eux.
Concernant la prise de souveraineté en elle même, elle est impossible (ou du moins, très dure), si une flotte ennemie existe encore dans le système. Les premiers chiffres des sov disruptor indiquent que ceux ci ne peuvent espérer survivre plus de 2 minutes face à une flotte de défense kamikaze d'une 15 de BS.
Sur le 0.0
- Les grandes alliances vont devoir s'adapter à l'entretien des grands territoires, ce qui risque de se traduire par un mouvement de marée (reflux puis flux) sur les cartes du 0.0. Pour la forme, je me suis amusé à prendre les chiffres pour les alliances ayant plus de 6 systèmes actuellement, et de tabler sur une densité moyenne de 30 pilotes par systèmes :
estimation taille. Je me base sur les chiffres de dotlan du 5/10/2009, mais on peut prévoir une grosse diminution de territoire pour Atlas, xXDeathXx (les 2), AAA et AAA Citizen, ainsi que pour Solar fleet. Cependant, cela n'est valable que sous deux conditions : que le cout d'entretien d'un grand empire soit vraiment abusif (ce qui semble être le but de CCP), et que la diminution du revenu associé aux lunes empêche à ces alliances de payer ce coût. Enfin, concernant le chiffre 30 : c'est une estimation pifométrique, basé sur le fait que la majorité des systèmes ne seront pas développés à fond, donc ne pourrons supporter plus de 30 joueurs. Actuellement, un système 0.0 classique peut difficilement supporter plus de 15 personnes (une flotte de minage et quelques ratteurs).
- La période post patch va être un vrai carnage, et certaines régions du 0.0 semblent se diriger vers une balkanisation approfondie. Je ne suis pas sur qu'une alliance empire puisse se tailler un empire dans ce carnage (rappel : les caps font se faire dézinguer à la chaine, les grandes alliances actuelles vont former des gangs de roamings pour assurer un contrôle non officiel de leur territoire, l'impact logistique va vite travailler sur les petites alliances et les espaces vides vont être pris d'assauts par plusieurs alliances en même temps. Enfin, les espaces proches de l'empire vont être envahis par de véritables hordes barbares.)
Sur la production
- La production T2 va jouer au yoyo, de même pour le T3 (puisque les frégates T3 vont aspirer une partie des ressources dédiés aux croiseurs)
- La production de caps va être marrante à voir.
Conclusion :
Au final, on a pas encore les chiffres / les détails, mais en tant qu'observateur principalement, je pense que le 1er Décembre va ouvrir le début d'une période très intéressante. Les grandes alliances vont se faire déstabiliser par la changement au niveau des lunes et de la souveraineté, tout en affrontant des combats plus mortels. CCP va réussir son pari d'embraser tout le 0.0 d'un coup, en modifiant directement les règles du jeu.
Bref, la vie dans new eden va devenir intéressante, à la définition chinoise :)